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【宵宫武器选择】数值分析、适用性武器对比

宝藏2021/08/081.1 万浏览攻略
本期攻略专门针对宵宫的武器做出一些分析,帮助大家解决宵宫的武器选择问题。计算时的面板属性我也会放出来供大家参考,本期计算的依旧是结合的暴击率的期望伤害,并非最高伤害。此外,实际造成的伤害是会根据大家圣遗物的选择和实际的属性配比而不同的,因此数据仅供参考。
结合目前所有已出的武器,适合宵宫的武器有:飞雷之弦振、天空之翼、阿莫斯之弓、试作澹月、弓藏、、黑岩战弓、苍翠猎弓、破魔之弓。
先直接上结论,后面会有详细的分析。宵宫的主要输出方式还是开E后的爆发10秒,我这边分别计算了一下上述各武器在开E后的10秒内的总伤害(3套普攻,均未考虑元素反应),圣遗物选用追忆4件套,宵宫为0命的数据。
TapTap
对比小结:精5的飞雷遥遥领先,不愧是专武,提升能力那叫一个恐怖,并且精1的飞雷也是领先其他两把精5的五星武器的。值得关注的是,精5的弓藏表现也是相当亮眼的,作为一把四星武器,与精1飞雷的差距仅为7%左右,且高于精1阿莫斯和精1天空之翼。
计算依据、综合分析
角色属性
角色等级:90;基础攻击力:323;突破属性加成:19.2%暴击率;
20级突破天赋:10%火伤加成(暂取5层效果)
圣遗物相关
追忆之注连4件套
2件套效果:18%的攻击百分比加成
4件套效果:50%的普攻、重击伤害加成
双暴尽量满足爆伤期望最大的选择,暂定暴击率最高到90%为止(按最绝对值接近90%的那一次来),考虑爆伤和攻击百分比的调配。统一用暴击头,副属性调控爆伤;沙漏为攻击百分比;杯子选火伤加成。副属性的各有效词条最少数目为4。以下为各武器数据
TapTap
TapTap
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追忆4是基本舍弃大招的,因此上述计算并未考虑过大招的伤害。宵宫10级普攻10级E打10秒普攻的总倍率有3699%(E技能的加成算入倍率,10秒打3套普攻);10级大招理论伤害倍率有1327%,可看出,大招还是有一定的伤害占比的。在只计算E一套和大招伤害的情况下,大招的伤害占比有26.4%。那这是否会影响到我们的武器选择呢?我这次圣遗物改用2魔女+2角斗士,带入大招伤害的情况下,再次计算了一下各武器的伤害情况。
TapTap
从上图的结果可以看出,各武器的伤害排名并无明显变化(除了试作澹月和阿莫斯交换了下位置)。但在记入大招伤害后,各武器之间的差距还是有一些变化的。阿莫斯之弓的被动只加普攻、重击的伤害、因此对大招是无加成的;与此相同的还有弓藏、破魔,以及飞雷的额外被动。精5试作澹月在触发被动后,能有高达72%的攻击百分比加成,这一点大招也是可以吃到额,故地位有所上升。武器综合分析
1.飞雷之弦振
TapTap
飞雷之弦振算是真正意义上的专武吧,被动除了通用的攻击百分比加成之外,增加的是普攻伤害加成,现在除了宵宫、物理皇女,没有有哪个弓箭角色是主打普攻伤害的了。所以飞雷的这一点是很多弓箭角色都用不到的,但副属性是不怕被溢出的暴击伤害,被动还有一定的攻击百分比加成,这两点依旧使得飞雷有不错的泛用性。3层被动也是很好叠满的:普攻命中叠一层,持续5秒;施放E技能叠一层,持续10秒,宵宫E技能附魔持续时间也是10秒,这不刚好是为宵宫涉及的嘛;元素能量低于100%时叠一层,带追忆4件套的话,还愁元素能量不够用呢,基本不可能都高于100%的。2.阿莫斯之弓
TapTap
弓箭角色的普攻靠近敌人时是会自瞄的,自动索敌。但这是有一个距离限制的,靠远了反而会丢失攻击。我自己用阿莫斯试了很多次,普攻最多打出3层被动,已经是很极限的了。所以一般也就打2层被动的伤害,靠近了的话还可能是1层,甚至0层。所以带阿莫斯的情况,还得注意和怪物保持距离,但也不能离太远,防止攻击丢失。
3.天空之翼
TapTap
天空之翼是目前泛用性相当高的一把弓。90级674的高白值;副属性为高贵的暴击率,能很大程度帮助我们缓解圣遗物的双暴压力;被动的爆伤提升也是相当不错的。美中不足之处就在于另一个被动(范围物伤)可能差了点意思。原神的武器设计有一个很明显的规律:越是被特化或加成有限制的武器,其被动特效就会越强。而泛用性高的武器,则相应的被动效果会稍微弱一点。4.弓藏
TapTap
弓藏是一把普攻特化武器,以重击伤害下降为代价,换取了高额的普攻伤害提升。精5弓藏更是有80%的普攻伤害加成。要知道,这可是精5飞雷3层被动的加成啊!弓藏算是一把比较平民的武器了,毕竟很多期卡池都出现过。对于宵宫,精5弓藏与精1飞雷的差距仅为8%左右。伤害能力甚至超过了精1阿莫斯和精1天空之翼。
5.试作澹月
TapTap
刚刚也说过,被动受限制的武器,其加成一般都会很高。试作澹月也是这么一类武器,被动特效要靠命中怪物弱点触发,精5试作触发特效后,有10%的移速加成和72%的攻击力加成。宵宫的基础攻击力本身也挺高的,因此这个攻击百分比加成是相当恐怖的。被动的持续时间是10秒,意味着只要开E时命中一次怪物弱点,整个附魔时间都能享有这个高额的攻击百分比加成。对于命中怪物弱点有经验,或是已经有一把拉满的试作的朋友,那么这把武器也会是一个不错的选择。
6.破魔之弓
TapTap
破魔是有一个常驻被动,一个触发被动的。触发被动要求大招能量等于100%,这基本等于要保持特效的话,角色不能开大,不能带追忆4件套。好在还有一个常驻的被动,精5破魔有32%的普攻伤害提升。这个提升是不需要任何触发条件的,不像试作那样要命中怪物弱点,也不像弓藏那样要牺牲重击伤害。总而言之,破魔的伤害上限不算高,但确实比较稳定的一把武器。
7.黑岩战弓
TapTap
黑岩的亮点在于高白值(90级565的基础攻击力),和副属性高贵的暴击伤害。不足之处在于被动特效,对于单怪基本等于没有。宵宫作为弓箭角色,普攻对单,所以基本定位是像胡桃那样的对单特化角色。所以说,黑岩与宵宫的适配性并不高。8.苍翠猎弓
TapTap
月卡弓的优势在于副属性是暴击率,可以让圣遗物成型快一点。但这个被动特效嘛,一言难尽。武器上限伤害不高,适合作为过渡武器。
个人排名
以下仅代表个人意见,若有不赞同之处,可以在评论区一起讨论。
飞雷>阿莫斯(精5)>弓藏(精5)>天空之翼(精5)>阿莫斯(精1)、试作澹月(精5)、天空之翼(精1)>弓藏(精1)、破魔(精5)>黑岩战弓>苍翠猎弓
原神icon
原神
7.9
至冬开放
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