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欢迎来到《理智边界》

2021/08/101.7 万浏览
经过一年零两个月的开发,理智边界的游戏包终于和各位调查员见面了~ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
在首测版本中,我们完成了退伍老兵和侦探两个职业、效果各异的一百六十张卡牌和九十个技能,以及威胁性极高的五十只怪物。如果想要在san值清零前尽可能地推进调查工作,就必须充分活用卡牌与技能之间的联动机制。
首测版本中提供的游戏模式共有两种:剧情模式和副本模式。其中剧情模式的场景交互方式类似于解谜游戏,目前完成的剧情线仅有「午夜三点的访客」一条。当剧情撰写完成后,我们将会营造出箱庭类模组或多线密室的感觉,为大家提供单人跑团式的体验。欢迎大家尝试目前的单线剧情,或在副本模式中获得相对完整的游戏体验(如果在剧情模式中卡关,可以在地下室中点击沙漏推进时间喔)。
由于某种不可名状的邪恶力量,在游戏过程中可能会出现bug,欢迎大家在Tap上直接提出反馈,或加入QQ群984195977成为内测成员。这次测试对于我们来说是一个起点——我们想要借助大家的力量弥补游戏中存在的不足,做出一款乐趣十足的克系卡牌游戏。
就是这样。希望大家获得愉快的游戏体验,愿旧日支配者长眠!
TapTap
《 理智边界》首测开启公告截图
《 理智边界》首测开启公告
宵夜的名字:地图上的事件做完了,新的游戏流程已经能跑通了。 月夜猫:基于时间系统的遇敌也完成了吗? 宵夜的名字:完成了,你可以抢先体验一下。 西西弗斯:我就看这回谁还说咱们的游戏像月圆之夜。 鱼人:呜嗷哇唔呱啦啦。感觉变成了一个新的游戏。 西西弗斯:那是当然,毕竟浪费了那么多的场景和事件插图(╯‵□′)╯︵┻━┻ 月夜猫:事件插图可没浪费,还要放在副本模式里呢。 鱼人:我应该干点啥?手里的事情已经
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首测结束,立下新的Flag截图
首测结束,立下新的Flag
在这个距离小长假咫尺天涯的周末,理智边界开发组从遥远的猫爪星云发来问候:预祝你在中秋佳节被银白色的月光和亲近之人的关爱所笼罩,并抽出一点点时间在游戏世界中享受快乐o( =∩ω∩= )o 在大家的热情支持下,理智边界的下载量达到了15万,对此我们无以为报,仅能以区区此心向大家表示最真挚的感谢。游戏的热度远远超出我们的预期,甚至令人产生了一丝难以置信的梦幻感:这款在首测阶段便已备受瞩目的游戏,真的是我
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《关于我在时速88英里的火车上和自己的委托人一起玩侦探游戏这件事情》截图
《关于我在时速88英里的火车上和自己的委托人一起玩侦探游戏这件事情》
你向前踏出脚步,发现自己进入了一节娱乐车厢。这节车厢被精心布置成了酒吧的样式,酒柜、牌桌、氛围灯、点唱机等设施一应俱全,沙发和座椅的表面上还包裹着泛着光泽的皮革材料。 一名衣着时尚的少女坐在吧台前面,正用自己的左手和右手进行着骰子比赛。她看到你的出现,立刻热情地打起招呼: “很高兴认识你!我叫夏娅,一起来玩点什么吧。” 你告诉对方自己还有事情要办,并没有时间陪她玩游戏。 “你看起来像是遇到了什么问
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一封决心满满的致歉信
月夜猫:大家快看咱们的游戏排名。 宵夜的名字:卧槽? 西西弗斯:什么叫Roguelike榜首大哥啊(战术后仰)。 月夜猫:不得不说,游戏的热度远远超过了预期。 西西弗斯:我之前还觉得能有一万人测试就可以了。 宵夜的名字:另一方面,评分也在肉眼可见地下降。 月夜猫:这倒是和预想的一致,咱们的bug和优化问题实在太严重了。 宵夜的名字:甚至有进不去游戏的玩家给了咱们四星或五星,如果大家都给一星我还能好
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