14号的改动我对此很失望
2021/08/11756 浏览游戏反馈
设计师依然贯彻一个概念,他太强,我把其他也加强不就平衡了(甚至这次改动也没有许多套路活过来)。今天我以两方面来看待版本环境问题。
1、动态平衡
众所周知,九野是靠各套牌之间的互相克制来平衡天梯环境。以上个版本为例,大头出现后,快火快金直接消亡,由于复活木沉默对大头极其有效,因此复活木又占据天梯,在版本末期,能看到部分快火玩家又出现了,因为快火对复活木有极大杀伤。也就行成了快火-大头-复活木-快火循环。
但是这个版本,风水木已经占领天梯半个月了,至今没有建立起循环,风水靠的是攻击快和过牌稳定,木依赖回血和otk,能和风水争一争,他们之间并没有明显的克制关系,只是能互相胜负之外,可以吊打大部分其他牌组。
2、游戏体验
风:我打你还不了手只能解牌,我还能再抽伏兵恶心你,顺便再偷你两手牌,ntr两个怪,最后用你的牌打死你,真好玩。
水:我的剑你清一波再拉一波,偶尔拉暴击剑偷一下血,拉灵儿加个法免,当你手忙脚乱的时候再印一波牌,舒服。
木:我被打了100血,但是我还是满血。你的眼前只是一个433稚子,哦,他一巴掌打了你18血哈哈哈。
改动意见:
1、风:削伤害,充能2删了,你们知道我说的哪张牌(想快攻赢,就得带更多伤害牌,从而减少偷牌和ntr能力)。
2、水:削伤害,544暴击冲锋改成534暴击冲锋,灵儿改成全体434(与风不同的是,水的伤害是溢出的,需要逼水带更多伤害牌,减少容错率,保留4血是防止被酒剑仙,木甲月如秒)。
3、木:法免暴击法术牌从+2+2改成+1+1,苏浅语回血效果改成随机两个目标(避免风水削后一家独大)。
削弱风水前期强度之后,灵阴阳就可以更多人玩,那么雷狗也可以重现江湖,其他套路估计也能出了。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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