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手机用户60773206
2021/08/11
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目前该体验的都体验完了,个人比较喜欢克苏鲁元素,对这游戏挺期待的,但在游戏没更新前不想再打开了。
先说剧情模式
1许多支线没完成
2部分bug还要修复
3两步一怪有点烦
4部分线索打开再关上就再看不了了???
5左上角至今不知道干什么用
再说副本模式
1随机性太强,三张牌看不见选哪个都一样,还设置三张牌(我知道有照明的buff,但很少改变不了随机性强的问题)
2技能出现频率低,导致难度远超剧情难度,玩男枪就没打怪出过技能
3设置的随机事件是固定的?选项后果有什么区别?谁不是选高的那项?
理智边界
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01:53
关于闪避流派的尝试,9.27新增
玩不了逍遥挨打流尝试半挨打闪避流 核心技能 乾坤大挪移(+10%闪避) 江湖(额外15%几率回避攻击) 葵花宝典(盲目3降低30%命中) 斗转星移(闪避后行动顺序获得提前) 其他技能本身没啥用用于凑齐连锁作用不大 逍遥:回血 全真:初始加真气 调息:加回气速度 明教:加血上限 实战(失败的) 开局队友祭天 自身闪避率还是有的,回血没啥用,速度太慢 伤害不高。 改进思路 可以把破招加进去,回血去掉,
@手机用户60773206
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00:24
一家人
@手机用户60773206
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开局拿瓶子想玩减力流,全局没见驱散
还好遇到个力buff副将,主将真能单刷力量流吗
@手机用户60773206
一封决心满满的致歉信
月夜猫:大家快看咱们的游戏排名。 宵夜的名字:卧槽? 西西弗斯:什么叫Roguelike榜首大哥啊(战术后仰)。 月夜猫:不得不说,游戏的热度远远超过了预期。 西西弗斯:我之前还觉得能有一万人测试就可以了。 宵夜的名字:另一方面,评分也在肉眼可见地下降。 月夜猫:这倒是和预想的一致,咱们的bug和优化问题实在太严重了。 宵夜的名字:甚至有进不去游戏的玩家给了咱们四星或五星,如果大家都给一星我还能好
官方
@月夜猫
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