我眼中的天信和惊涛

2021/08/121461 浏览综合
在论坛里,关于惊涛天信孰强孰弱一直是,一个众说纷纭的充满争议的话题。我想从我惊涛玩家的视角和论坛的各位大佬聊一聊,我眼中的惊涛和天信。
请让我来为大家由表及里的分析一下,两个门派的差别,后面会为大家放上视频。以下均为主观感受,个人观点,切勿上头抬杠。友好交流,不搞门派对立。
一:门派武学带来的先天差距:1,定力带来的差别。惊涛与天信而言定力少200点。2,主动武学消耗点数造成的差异:天信为3+3+4+0,惊涛为:4+2+6+4。这里只是粗劣的算一下。这里我们讨论的是先天差距。
二:惊涛弱,弱在哪?弱在主动武学的行动点消耗高从而使破定变得极其困难。进而导致武学搭配变得鸡肋,武器选着变得狭窄。惊涛为了克服破定困难的状况会去选着带枫叶舞带叹息之壁,前者提高出手,后者提高生存。所以那些说天信强,强在玩家会变通,惊涛弱,弱在玩家故步自封这样的说法不成立。
说到这就该给各位大佬放上实战视频了。我选择的对手我认为属性,武学算是和我同在一个层面上的玩家。
这是开锋之后的对战视频,前三场是前几天的,后面三场是今天手打的。不瞒大家说,没开锋之前我和他的对战胜率仅为一成。
我来给大家做下说明和思路吧。我为什么不带枫叶或叹息,一是因为我不会用,更重要的是,我没有。然后是连招和武器选着的思路。连招上我选择了赌2暴击,接6嫖2。在接4(双龙)。对手反刃则重复2+6。(数字代表武学消耗点)如各位所见我赢的场次均在破定之前获胜。为了达到这样的效果武学上,我放弃了释放癸水,从而武器只能选择无痕。为什么放弃释放癸水,一是暴击率的计算好像不是,武器暴击率+武学暴击率的计算方式。二是本就高额的单一技能伤害,在打天信时释放癸水也无法做到,不破定一击必杀的情况。所以转而去最求把点数用在跟多的技能释放上。。总而言之我的思路就一个字,赌(双向的)赌暴击,赌反刃。而反观天信,天信选择跟多,连招灵活多变。想要快速出手,就选择闪痕释放风雷,想要更快破定则选择雷霆。这样对比下来天信由于先天的门派造成的差异,就被放大了。天信出手更快,更稳定。在同样16点的(自身回复,不算武学回复)情况下惊涛只能放两次2+6。循环,且不足以击杀天信。而天信可以做到不破定击杀,或破定击杀。这就是惊涛与天信的差距。
在我看来,惊涛更像是一个偏执的武者。而天信更像是一个面面俱到的六边形战士。
分析不是目的,强弱各有乐趣。本就佛系游戏。何来争论不息。
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