本次测试结束啦~感谢大家的支持
大家好,本次测试已经结束了~感谢大家一直以来的支持
这次测试我们又发现了很多问题,但是总体来说,还是比上一次测试的反馈好了那么一丢丢~
本次测试,大家反馈的最大问题,我们做了以下总结:
1、主线导入任务过长,加入门派太慢了
2、大地图遇敌概率不均匀,要么不遇敌,要么连续遇敌
3、敏属性(闪避、速度)收益过于巨大
4、剧情推完以后缺少玩法
5、集市通货膨胀
接下来我们会主要针对这些问题,还有游戏节奏的问题作出修改,并持续加入新的内容制作。
值得欣慰的是,我们精心准备的剧情在玩家群体的反响很好,我们会保持创作质量,努力把这个江湖故事讲完,并加入更多的支线和人物。
后续的制作方向预告:
1、加入更简单粗暴的每日副本,给玩家提供银两,灵气,材料,声望等物资来源
2、修改武功的获得方法,优化武功的数值,让玩家在游戏早期就可以获得高级武功,并优化武功的升级曲线
3、加入角色好感值系统,通过礼物提升好感度,并用好感度解锁人物专属支线,并有可能影响角色结局
4、优化装备制作系统,优化洗练数值
5、继续区别化七大门派武功的特点,让每个门派的战斗方式都与众不同
6、简化战斗系统,使武功,绝技,绝招的施放更加符合大众审美
以上~期待我们下次测试,江湖再见~
