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本次测试结束啦~感谢大家的支持

2020/06/04654 浏览综合
大家好,本次测试已经结束了~感谢大家一直以来的支持
这次测试我们又发现了很多问题,但是总体来说,还是比上一次测试的反馈好了那么一丢丢~
本次测试,大家反馈的最大问题,我们做了以下总结:
1、主线导入任务过长,加入门派太慢了
2、大地图遇敌概率不均匀,要么不遇敌,要么连续遇敌
3、敏属性(闪避、速度)收益过于巨大
4、剧情推完以后缺少玩法
5、集市通货膨胀
接下来我们会主要针对这些问题,还有游戏节奏的问题作出修改,并持续加入新的内容制作。
值得欣慰的是,我们精心准备的剧情在玩家群体的反响很好,我们会保持创作质量,努力把这个江湖故事讲完,并加入更多的支线和人物。
后续的制作方向预告:
1、加入更简单粗暴的每日副本,给玩家提供银两,灵气,材料,声望等物资来源
2、修改武功的获得方法,优化武功的数值,让玩家在游戏早期就可以获得高级武功,并优化武功的升级曲线
3、加入角色好感值系统,通过礼物提升好感度,并用好感度解锁人物专属支线,并有可能影响角色结局
4、优化装备制作系统,优化洗练数值
5、继续区别化七大门派武功的特点,让每个门派的战斗方式都与众不同
6、简化战斗系统,使武功,绝技,绝招的施放更加符合大众审美
以上~期待我们下次测试,江湖再见~
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EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了截图
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了
前言 如题所见,姐姐曾经体验过的《灵兽江湖》已经持续更新到第四章主线剧情了,并且还新增了大量支线居然任务,而且在之后也在持续如约更新,更是在9月8日开启了创意工坊内容,可以自己制作MOD分享和使用他人分享的MOD了!不得不说刚进创艺工坊就看见这个,小伙伴真的很懂啊~ 《灵兽江湖》是一款开放世界灵兽武侠RPG游戏,灵兽在其中作为拟人化角色出现在世界各地,你扮演的是一名鸣叫狼九思的狼族少年,通过不同
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05:51
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览截图
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览
#单机游戏 #武侠 #游戏解说 #发现好游戏
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雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)截图
雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)
(本玩后感为我个人对5月8日游戏版本的主观感受。我是在6月8日通关的游戏,因各种各样原因拖到现在才完成本篇。如果你觉得我说得不对,那你全部都对) 一、初识 初次见到灵兽江湖还是24年,在老孙的视频里。彼时游戏还处于早期EA阶段,但它独特的世界观和人物形象非常抓人眼球。尽管八字还没有一撇,但作为国单百花齐放的一个侧面剪影,值得点赞。 25年7月初,我做完了大侠DLC5的攻略后,进入了空窗期。想继续写
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是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略截图
是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略
前言 就在2025年12月25日周四,《灵兽江湖》迎来了EA以来最大版本更新,其实之前已经带大家了解了EA阶段《灵兽江湖》的主要玩法,除了各种拟人化动物来塑造人物角色之外,其中最有趣的,就是情节发展中完全可以实现表面答应但事后反悔的抉择,让你在发觉自己选错之后还有反悔的可能,更加贴合人性的多面体验,本篇会有七派协防的攻略以及个人体验分析等等,文字较多,可以根据小标题去浏览自己想要的。 当然这次主要
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01:56
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!截图
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!
#单机游戏 #武侠 #沙盒 #游戏解说
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