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联盟招募丨联盟英雄帖发布,寻觅才华横溢的英杰贤士!

2021/08/15467 浏览官方公告
各位主公好啊,在此前的助力寻盟友活动中,小图收到了众多联盟代表的英雄招募帖,各大区服的顶级联盟思贤若渴,纷纷参与投稿寻觅实力强悍的盟友,共同谱写联盟历史的全新篇章。
除此之外,还未加入联盟的个人主公,也可以通过联系小图毛遂自荐,展示介绍自身的优势和特点,让更多优秀的联盟指挥官知晓你的能力,早日加入适合主公的联盟势力。
经过层层筛选后,今日小图带来一则个人自荐投稿和两则联盟招募帖,丰厚的联盟战功奖励,以及和谐的盟内氛围,皆是主公们不可错过的优质联盟,下面就和小图一起来看看吧~
以下内容均来自玩家投稿,不代表官方观点。
个人自荐投稿部分
区服:手Q129
角色名:战国
微信号:rchffn
一句话介绍自己:对于联盟管理方面比较熟悉,想找一个人多又活跃的组织,希望能和一群志同道合朋友一起玩游戏,一起征战!
游戏经历:
以前玩过玩红警,当时进了特别靠后的一个区服……进区以后没多久,我就创了个联盟开始收人。起初,联盟在第三名的位置徘徊过一段时间,后面有一周时间都在挖人,将排名第二联盟内的高战玩家,拉拢到我们联盟一起来对抗一盟。
在最大的那场战斗中,我方几十个主堡高迁到对面拉资源的地方,不断抢占对方的资源。当时就想着能抢多少抢多少,顺便把拉资源的主堡给抢了,后来打战区我们占了7个,高战基本都在我们这了。一盟很多活跃的也都加入我们,最后顺利成为了本区第一的联盟。
面对区服一盟统治级的实力
二盟、三盟必然要选择合作共赢
盟主们又有什么坏心思呢?
只不过是想把一盟摁在地上摩擦而已(º﹃º )
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决战时刻,二盟不讲武德空降主堡
甚至连人家的主堡都给抢了
联盟资源?拿来吧你!
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最终二盟集结各路高战
一盟的活跃成员也倒戈相向
区服霸主的位置自此易主
一盟:你们这样就显得我很呆……
TapTap
联盟招募投稿部分
投稿一
微信123乌戈捍主
琅琊风起
本人v123土著,昵称:威化饼干。现任v123【琅琊风起】二盟人大代表兼任S5巅峰赛季史官。
我将以周更或不定时的形式,在各大社区及论坛平台,编撰本盟日常游戏或英勇战斗,白嫖半价或五连三黄。评选每周“非酋”和“欧皇”,记录盟友之间的每个精彩瞬间。
以下是S5巅峰赛季【琅琊风起】二盟简介:琅琊风起经历了前四个赛季的征战与整合,获得了大部分玩家的认可与肯定。盟友大体由99,121,122,123与若干盟友整合而成。
【琅琊风起】一盟由经历了四个赛季的五个区服巅峰高战活战联合组成。由于车队名额有限,部分盟友因个人原因以自愿的原则留守二盟,所以本盟绝对不是淘汰下来的弃子或划水种田盟!而是出征一盟最坚实的后盾!
本盟余下约有70+高活成员,车队报名共有140+盟友。盟内管理和谐,气氛好,福利好,妹子多!欢迎同一个剧本的散人玩家与高整车队联合!
盟友自愿报名
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[盟友被围我却在拉牛车]
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[来自盟友的吐槽]
TapTap
【琅琊风起】历经多个赛季的发展
联盟聚集众多英杰贤士征战鸿图
趣味十足的盟友日常交流
以及活跃的盟内氛围
让盟内成员之间的感情愈发深厚
联盟内氛围好、福利多,据说还有很多小姐姐
盟主且慢!
小图岂是贪图荣华富贵之人?
妹子什么的不重要
主要是进来抢个红包…..共同征战!
TapTap
投稿2
手Q88区
冠世一战
大家好,我是【冠世一战】的管理层。目前已经进备战区备战S5了,我看网络上大家招兵买马充满激情。因此我作为管理也按捺不住激动的心情,出来招募各区散人,分享一下我们这个宝藏联盟。
手Q区【冠世一战】以79,88,100三个大区为主,加上一些别的高活跃小团体整合,成为了一个全新的高活跃联盟。联盟建立伊始,就是以四海之内皆兄弟为原则,来了就是兄弟,大家一起享受游戏,享受战斗,没有勾心斗角,没有高下之分!盟内拥有大量活跃玩家,群内氛围和谐,游戏外娱乐活动也相当丰富。盟管理层以身作则,亲力亲为。
战功奖励:
根据战功值进行奖励,有着完善的奖励兑换机制。让每个有付出的成员都能拿到回报!
开荒奖励:
1、开荒总榜排名第1,奖励648
2、开荒总榜排名第2-10,奖励128
3、开荒总榜排名11-100,奖励小月卡
律令:
1、开荒期间,严禁抢地行为,提倡互帮互助。
2、严禁攻城抢跑。
3、严禁恶意带节奏,严禁影响内部团结行为。
4、主城周边五格区域保护,未经允许禁止随意飞地。
5、不提倡口嗨!联系方式:企鹅群743018029(需备注区服id)。
有道是四海之内皆兄弟
【冠世一战】秉持着广招天下英雄的理念
招募优秀散人主公,聚集各路群英豪杰
完善的盟内制度,丰厚的战功及开荒奖励
让联盟得以快速发展,不断提升自身势力
联盟内更无高下之分,主张人人平等
既然如此……小图有个大胆的想法(//∇//)
这盟主之位是否能让小图来当
TapTap
现如今助力寻盟友活动火热进行中,各大联盟和“单身”主公皆可联系小图,发布联盟招募和应聘的相关信息,参与投稿还有机会赢取精美好礼!不知道在主公们的心中,最想加入什么样的联盟呢?欢迎主公们在评论区处留言分享哦~
【故事征集】栏目特别版——助力寻盟友活动正在持续进行中,主公们有什么趣事想分享上墙,可以通过以下两种投稿方式进行投稿,小图万分期待收到各位主公的投稿哟~
方式一:
关注《鸿图之下》公众号,在后台按照以下格式进行投稿:【故事分享+系统+游戏区服+角色ID+微信账号/企鹅账号+投稿具体内容】。
示例:【故事分享+iOS+手Q233区+小图+XXX+个人投稿】
方式二:
发送至邮箱:hongtu@tencent.com,邮件标题需要按照以下格式进行投稿:【故事分享+系统+游戏区服+角色ID+微信账号/企鹅账号+投稿具体内容】。
示例:【故事分享+iOS+手Q233区+小图+XXX+个人投稿】
小图贴士:文字内容和单张图片可在公众号后台直接投稿,较多图片以及视频类故事请投稿至邮箱哦~
SLG新手选哪款热门游戏对比总有一款适合你截图
SLG新手选哪款热门游戏对比总有一款适合你
多款热门SLG横向实测,星级打分表一目了然。对照表格按需挑选,总有一款适合你! #SLG游戏 #策略游戏 #鸿图之下 #新三国荣耀再起 #率土之滨 #群星纪元 #文明与征服
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为什么玩这个游戏的人这么少了截图
为什么玩这个游戏的人这么少了
记得以前刚出的时候挺火的啊,这游戏人物立绘我还挺喜欢的,有很多动图,我比较喜欢视角效果比较好的游戏,个人有点不咋喜欢三战那种画风,卡牌也基本静态的,以前玩的文明与征服,战地无僵,九州劫这些还是蛮多动图的,也比较欣赏得过来,可惜了啊 #
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2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版截图
2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版
2026年SLG玩家实测排行,新人看完少走十年弯路! #slg游戏 #策略游戏 #三国谋定天下 #新三国荣耀再起 #率土之滨
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选美播报丨首届鸿图选美大赛圆满落幕!共赏倾城之姿!截图
选美播报丨首届鸿图选美大赛圆满落幕!共赏倾城之姿!
各位主公好~今天小图给大家带来一个期盼许久的消息,那就是鸿图选美大赛决赛的最终结果!经过多轮的投票评选,一层又一层激烈的热度角逐,在众多才子佳人中诞生4强选手,而今,根据选手的得票情况和热度排名榜单,众望所归的冠军、亚军和季军在4强选手中产生了! 下面随小图一起来看看吧。所有获奖选手和参与投送花的主公,记得前往活动领取你们的奖励哦! 惊鸿照影来 01冠军:花枝丸汤 获奖感言:谢谢大家送的花花!谢谢
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六周年线下见面会!官方发声还在认真做
近日,鸿图之下在六周年庆之际举办了一场玩家线下见面会。根据官方放出的报道,这次见面会不仅过程愉快,结果也相当令人满意,算是给核心玩家吃了一颗定心丸。 运营团队在见面会上重点传达了一个极其核心的态度,那就是团队还在认真做游戏。对于一款长线运营的老牌策略游戏来说,这种直接面对面的表态极其重要。SLG赛道目前的竞争可以说是地狱级别的,不仅新游不断,老牌巨头也把持着极大的市场份额。鸿图之下能稳稳走到六周年
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《远征手游》新手怎么选择职业 职业选择推荐
远征手游最强职业介绍,远征手游新手怎么选职业?新版远征2手游一共有6个基础职业,2个隐藏职业。那么哪个职业最强?新手该选择哪个职业?下面一起来看看吧! 远征手游最强职业推荐介绍: 飞羽 飞羽职业的特点就是输出高爆发强,能够在短时间内打出很高的伤害。职业定位类似刺客,但是由于是远程,所以该职业在上手难度上,还是比较友好的。另外飞羽在PVP中,由于拥有一个【神力震荡】技能,能够在命中敌人之后造成眩
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【活动】鸿图备战区来袭,下个剧本你选sei?截图
【活动】鸿图备战区来袭,下个剧本你选sei?
【活动前言】 一夜熏风带暑归。 在不知不觉中,我们已经度过了四个赛季啦! 想必诸位主公对新的“备战区”系统有了一定的了解! 那小图妹妹就简单说一下哈~ 赛季结算后,主公的角色会自动转入“备战区”中,可寻找其他大区的队友,并报名下一个赛季的剧本。 那么主公们进入备战区后,想体验哪个剧本玩法呢? 是最新的剧本——天命四方? 还是重温S3扫清六合,席卷八荒破洛阳剧本或者S4治乱天下,匡扶汉室亦或革故立新
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义结金兰剧本阵容推荐表3.0
本次更新为26年1月9日!胖香队伍需要去贴吧看具体加点
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答疑专题丨小图答疑十五期,数值设定与机制判定解答
本期收到的问题大多关于数值相关设定与机制判定,针对这些问题小图将通过图片与文字讲解为大家解答;想要回顾往期答疑内容的,可以点击上方专栏按钮查看往期答疑文章。 1.为什么爆发队伍带孙权的增伤更明显,而刘备更低 因为孙权的增伤属于一类增伤,不与敌我增减伤进行加减,会在敌方减伤生效后才触发增伤,刘备的增伤属于二类增伤,会与敌我增减伤直接进行加减。而爆发中一般充斥着大量二类增伤,所以孙权的增益会比刘备的表
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答疑专题丨小图答疑第八期!效果触发与技能机制解答!截图
答疑专题丨小图答疑第八期!效果触发与技能机制解答!
本期收到的问题大多关于效果触发与技能机制的判定,针对这些问题,小图将通过图片与文字讲解为大家解答,部分较基础的问题小图也单独回复啦,请主公在自己的评论中查看。 Q1 战斗数值计算多位小数点吗?武力、智力一样时能否规避空城计、八阵名成等技能? 小图解答 战斗数值会计算到小数点后多位,战报中是为了便于主公观察所以只表示为小数点后1位。而武将面板中武力、智力虽然可调整至“一样”,但实际上小数点后多位的数
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