萌新的自我修养:公子进阶攻略

更新时间2021/8/171747 浏览攻略
大家好,我是 Evan,今天给大家分享一下我的本命:公子(达达利亚)的指导攻略
如果有不足的地方欢迎指出哈,武器对比章节搬运了米游社的实战测评(如果侵权,联系修改哈)
有一点点长~但是如果你能看完,一定会对你有帮助的
目录:
1.角色介绍
2.天赋介绍及优先升级顺序
3.武器推荐及武器对比
4.圣遗物推荐
5.阵容推荐
6.打法推荐
7.一句话总结
正文:
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1.角色介绍
达达利亚(公子),愚人众十一位执行官的末席。作为最年轻的执行官,达达利亚与其他同僚并不怎么合得来,相对于阴谋诡计,达达利亚更喜欢正面出击。达达利亚好战,因不擅使弓,而选择了弓作为武器。
武器:
神之眼:‌水
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2.天赋解析:
普攻【断雨】
普通攻击:为最多6段的伤害。与其它射手一样,连续普攻是物理输出伤害。
蓄力攻击:为水元素伤害,并为敌人施加断流效果。
断流效果:处于断流效果的敌人在受到公子的任意攻击时将受到水属性范围伤害,伤害效果视为普攻伤害。同时,击败处于断流效果下的敌人会让周边的敌人附上断流效果。
评价:公子的主要输出来源于【元素战技】E技能,对于普攻天赋等级依赖性较低,提升普攻天赋等级可以增加断流伤害,提高公子持续输出
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【元素战技】魔王武装:狂澜(E)
切换公子的进攻形态,远战与近战切换。元素战技全程为水元素伤害,按普攻键输出为6次伤害,会对断流状态下的敌人造成水元素范围伤害。
冷却时间:近战状态最长使用时间为30秒。近战切换为远程的冷却时间为0.6秒,远程切换到近战的冷却时间根据上次近战状态的使用时间决定,瞬切时间为6秒。手动由近战切换为远程的时间为36秒。如果在使用近战30秒内没有手动切换为远程则将进入45秒的冷却时间。
评价:公子的主要输出天赋,因为公子武器是弓,所以攻击间隔较短,开启E技能后切换为近战,也是目前攻击频率最快的近战角色,公子近战模式的对群输出极高,所以较为依赖于聚怪角色,万叶登场后和公子有较高的契合度,组成万达队,也是T0级强度
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【元素爆发】极恶技·尽灭闪(Q)
远程:射出一支造成水元素范围伤害的魔箭,并回复部分元素能量
近战:向前进行大范围的水元素斩击,并引发断流持续伤害效果
评价:公子的Q技能有两种模式,远程模式下能返还部分元素能量,提高Q的频率,近战模式有极高的倍率,并能引爆公子的标记效果(断流),造成超高的水属性伤害,核爆流公子优先升级Q技能
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天赋升级顺序推荐:
站场主C:E>Q>普攻
核爆流:Q>E>普攻
固有天赋:
角色突破一级:增加断流效果持久度
评价:非常实用的攻击型天赋,增加断流效果时间,大幅提升公子水属性伤害
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角色突破四级:元素战技暴击可触发断流效果
评价:公子的四级天赋和攻击频率决定了公子是一个较为依赖暴击的角色,所以对于公子来说,暴击的优先级略高于爆伤,建议暴击尽量在70%以上(不必追求满爆)
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自带天赋:给同队伍的角色增加一级普攻等级
评价:公子的自带天赋是罕见的战斗型天赋,给全体队伍角色+1级普攻等级,使得公子可以作为一个后台挂件,增加甘雨、胡桃等角色的增伤工具
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3.武器 推荐:
飞雷之弦振(五星)>天空之翼(五星)>弓藏(四星)
武器对比:
飞雷之弦振(下文简称飞雷)对于公子(霄宫类似)来说,如果仅打普攻,伤害和满精弓藏差不多,相同双暴面板情况下,如果仅用技能,伤害持平天空之翼,总的来说,飞雷相当于融合了弓藏与天空之翼的长处,秒伤期望(下文简称DPS)能提高约10%~20%
飞雷与天空
一、理论
不触发普攻特效的飞雷与天空之翼:
这部分就是看武器面板的设计,飞雷的面板设计与护摩一样,可以说是几乎完美的白值与副词条(仅次于面板怪物绿剑)了,一向靠面板吃饭的天空之翼在这个单面板里甚至有些吃亏,为了让这个结论更具有说服力,我们上数据,来看两者面板对比:
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在低精炼的情况下天空之翼比飞雷要高66的基础攻击,而飞雷要比天空之翼多出2%的双暴收益以及20的攻击力加成,我们略去双暴收益的差距,但看这66的白字与20%攻击力加成,以90级公子为例公子带飞雷基础攻击为910,带天空基础攻击为976,若要使二者加成相同,则计算式如下
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带天空的白字高的公子至少需要276%的可怖的攻击力加成才能持平这20%攻击的差距,精炼程度越高差距越大。不过由于公子一般带攻击沙漏,并且在万达国际队班尼特的加持下,这部分面板的差距几乎没有,从下面的实战我们也可以看出,差距很小。
触发特效之后普攻对比:
我们先看飞雷特效
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而天空的特效没有增伤乘区的加成
我们取满特效飞雷,二水二角斗公子,计算普攻伤害差距,相同面板时:飞雷伤害为天空的1.2倍左右
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二、实战
飞雷面板攻暴:2200 70 210 天空面板攻暴:2150 72 205
大招(理论上基本没有差距,此部分差距为面板差距):
可以看到基本没有差距
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普攻
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可以看到大约为25.3%的差距,与计算的1.21倍差距3%,由于面板问题,实际差距应在3%以内,为实验允许误差。
飞雷与满精弓藏:
一、理论
由于弓藏本身的面板问题,主要看面板的技能伤害,会与飞雷差很多,所以这部分我们不看技能,只看两者触发特效后普攻的期望对比,下图为弓藏特效,比一精炼的飞雷要多40%的增伤乘区系数
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但是由于面板问题,会比飞雷少66的暴伤,暴伤区间的稀释比增伤区间略多,所以二者伤害基本持平。我们来看实战
二、实战
弓藏面板攻暴:2284 76 124 天空面板攻暴:2327 76 190
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普攻可以看到差距很小
大招:
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大招差距为30%
总结:天空与飞雷差距为增伤乘区的差距,会被各种增伤拐稀释(莫娜、万叶、追忆),而弓藏与飞雷为暴伤乘区的差距,后者无法降低差距,反而会随着练度提高差距增大(因为原神目前无暴伤拐,不过如果出现暴伤拐,那么弓藏这一类增伤乘区的武器将起飞)抽取建议:有天空,不建议抽取,放在高练度队伍里差距会缩小,而公子如果打重击的话基本无差距,没有的建议抽一把,仅面板就是目前最强弓箭。
(武器测评搬运自米游社)
4.圣遗物推荐:
攻击时之沙+攻击杯/水伤空之杯+暴击/爆伤理之冠
由于公子突破增加水元素伤害,所以水杯和攻击杯最终输出相差不大,站场主C公子的断流机制和攻击频率导致公子对于暴击的需求是要高于爆伤的,核爆流公子爆伤优先于暴击(暴击60%以上后)
关键属性:暴击、暴击伤害、攻击、元素精通
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站场主C:
2水2角斗:面板怪物,不要小看攻击的加成,攻击是所有技能系数的基础,站场主C有较高的面板可以打出更高的伤害
4水:适合速切主C,开启E技能后15秒普攻/重击伤害增加30%,拥有极高的爆发伤害,适用于未满命之前做切场水C
核爆流:
2水2宗室:宗师增加20%【元素爆发】(Q)技能伤害,能够大幅提升公子的爆发能力,配合公子原本较高的Q技能倍率,轻松能打出10W的蒸发伤害
PS:公子可以适当提升元素精通,水+火的蒸发伤害本就拥有不错的倍率,元素精通可以增加元素反应的伤害倍率,也是不错的选择
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5.阵容推荐:万叶+公子+香菱+班尼特(万达国际队)
‌万达国际队是目前极致水伤队伍(蒸发队)
班尼特的大招增加攻击+香菱较高的大招倍率+持续挂火,配合万叶的聚怪+增伤+减抗,能让公子的对群输出上升一个层次,是目前公子最为主流的阵容
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6.打法推荐:
队伍:
1、公子开E上水元素
2、万叶(翠绿套)开e扩散降低水抗性跟加水伤
3、班尼特(宗师套)开大招
4、万叶开大
5、香菱大招
6、公子站场输出
7、万叶看着怪物有水元素的时候并且无火元素切开E出来续水伤
公子:推荐3A一重击,减少后摇,增加DPS
7.一句话总结:
公子是一个机制非常有趣的五星角色,也是目前唯一一位五星水C,但是公子对于平民玩家不算很友好,相对于其他角色来说较为依赖命座,六命公子和公子差距非常大,平民玩家E技能冷却时间太长了,满命座大幅提升公子续航,形成无限E,同时公子对于队伍的依赖也很强,目前公子除了万达国际队也没有什么太强势的队伍,因为水元素主C还是依赖于打元素反应,依赖高频挂火副C,武器的话如果没有五星专武可以抽一手飞雷(氪金预算5w以内的玩家不要追求满精,精一够用)如果已经有了天空之翼的玩家,没有必要去抽飞雷,提升幅度不值得单抽一个五星,土豪随意,圣遗物就看自己圣遗物属性了,大方向没问题小件怎么搭配都行,怎么高怎么来,公子还是比较依赖万叶这个辅助的,所以如果万叶复刻,公子玩家一定要注意抽。
好的,这篇攻略就到这里啦,这也是我写的第一篇长篇攻略 [嗒啦啦2_哈哈] 希望大家多多支持吧,有不懂的可以留言问我哈,看到了一定回复,祝各位家银都能十连三黄!!!!
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