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【已开奖】走过弯路后,游戏重回立项之初:实现全自由视角下横版类战斗体验

修改于2021/08/275382 浏览
中奖名单:
抽取1名幸运玩家送上“初音未来手办”
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中奖者:
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1名幸运玩家送上“雏蜂白桦手办”
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中奖者:
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请中奖的尖兵在9月3日前 联系QQ:800182490登记地址,奖品将于30个工作日内寄出。
以下是原文:
大家好,我是《雏蜂:深渊天使》的制作人FOX。
感谢大家一直以来对游戏的关注,8月19日就要开始不限号付费删档测试了(点击预下载。在此之前,我想跟大家坦诚地聊一聊,这款游戏研发至今的一些经历与转变。
学生时代曾痴迷横版动作端游的那段经历(当年放学后的第一件事就是奔向网吧——深渊刷装备组队清疲劳,还会攒下零花钱买时装),让我选择入职游戏行业,不觉间已过去十二年。
四年前,我的团队很荣幸地拿到了国漫《雏蜂》的IP改编权。《雏蜂》作为国内第一代机甲少女热血漫画,在日漫风靡的那个年代广受好评,“天使降临“这一名场面一直被粉丝们津津乐道。
于是,很自然地,我产生了一个想法:做一款能在全自由视角下实现横版类战斗体验的3D动作手游
同样是四年前,二次元已成为手游市场环境的主流风向,我想当然地将游戏往二次元+动作的方向埋头苦干:增加代入感 、增加过场动画、深挖世界观设定等。
过程中一度迷失目标,将二次元用户当作主要受众,而非动作类玩家。
紧要关头决定回归初心,我们想做的始终是:全自由视角下实现横版类战斗体验的3D动作手游
我想跟大家讲一讲,游戏是如何为大家实现这种战斗体验的。
首先,职业角色走的是“创角→转职→觉醒”的养成逻辑。当前版本有4种基础职业,每个职业对应有2种转职。同一职业的不同转职会有完全不同的风格和战斗方式,想让玩家有更多样的职业选择与体验。
比起传统横版动作游戏的固定视角,游戏里采用的是“全自由视角”,所有角色和场景建模都是3D的,并且可以360度调节视角。这样做是为了让玩家战斗的空间广阔、不再受限了;同时,全自由视角下的角色动作、技能特效也展现得更好,让玩家的刷图体验更爽。打击感方面:每个转职、每种武器都对应设计了不同的攻击方式和命中反馈,还原各自应有的打击感。技能设计方面:经典的横版端游刷图,技能多刷起来才够爽。可是,手机屏幕就巴掌大的地方,怎么放得下端游那么多个技能?于是,给战斗系统追加了“技能超载”玩法,给每个主动技能都增加了“超载模式”,再叠加“技能模组”系统,用有限的技能键位打出“一个技能当两三个使”的超爽连招,重现端游那种“技能倾泻而出、怪物血条秒速消失”的刷图体验。
刷图的目标是毕业装备,获取途径主要有两个:一种大家都很熟悉的“刷深渊”:击杀BOSS和通关翻牌都有几率爆毕业装备。副本难度不大,单人也能刷,就是为了让大家刷得爽(当然还是比较推荐大家组队,因为我们的深渊组队加爆率)。另一种毕业方式去刷伊万之巢(类似鸟背),这是当前版本主打的组队玩法之一:融入了弹幕射击的空战、在巨型BOSS身上的陆战、以及QTE等一系列战斗方式,全程需要玩家们协同配合。副本里可以产出装备成品或者升级材料,为装备毕业提供多种选择。而公测版本还有大型多人团本和大家见面。
另外,还有很重要的一点,游戏中所有顶级装备都可以无代价地自由地在账号内角色转移,玩家再也不用为打到小号装备而不能转移而痛苦了,让多角色培养变动更加轻松简单。
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讲完游戏本身,我还有一个特别的惊喜想告诉大家:《雏蜂:深渊天使》已经与初音未来达成了联动合作,相关内容正在爆肝研发中。不久后,初音将以”助战歌手“的身份登场,大家可以操作她与雏蜂尖兵们组队刷图。
感谢陪伴至今的各位玩家,今后游戏也会朝“在全自由视角下还原横版动作游戏体验”的方向,坚定不移地继续开发和优化。希望大家能在本次测试中,多多提出宝贵意见。
最后,为了庆祝本次联动达成,我会在测试结束后也就是8月27日从这篇文章的留言中抽取1名幸运玩家送上“初音未来手办”、1名幸运玩家送上“雏蜂白桦手办”。后续我也会陆续曝光联动内容的详情,还请保持关注。
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初音未来 未来有你 1/7手办
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雏蜂白桦1/8 手办
【抽手办】走过弯路后,游戏重回立项之初:实现全自由视角下横版类战斗体验截图
【抽手办】走过弯路后,游戏重回立项之初:实现全自由视角下横版类战斗体验
大家好,我是《雏蜂:深渊天使》的制作人FOX。 感谢大家一直以来对游戏的关注,8月19日就要开始不限号付费删档测试了()。在此之前,我想跟大家坦诚地聊一聊,这款游戏研发至今的一些经历与转变。 学生时代曾痴迷横版动作端游的那段经历(当年放学后的第一件事就是奔向网吧——深渊刷装备、组队清疲劳,还会攒下零花钱买时装),让我选择入职游戏行业,不觉间已过去十二年。 四年前,我的团队很荣幸地拿到了国漫《雏蜂》
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制作人通讯丨5月13日伊甸重启·测试内容前瞻截图
制作人通讯丨5月13日伊甸重启·测试内容前瞻
各位尖兵们,我是《雏蜂:深渊天使》的制作人——FOX 5月13日将在开启【伊甸重启】测试,可能对一些老朋友们来说我们不是第一次见面了,但是没关系,今天我就会跟大家讲一下本次测试的侧重点内容是什么。 我们一直都秉承着“与其说空话,不如做实事。”的态度去优化改进产品,也希望大家也可以从接下来的内容里面去了解到我们沉寂的这段时间做了哪些改变。 今天干货不少,大家快上车。 一、开放职业角色 本次5月限量删
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制作人通讯丨战斗表现太弱?我们一直在持续做改变截图
制作人通讯丨战斗表现太弱?我们一直在持续做改变
各位尖兵们,我是《雏蜂:深渊天使》的制作人——FOX 作为《雏蜂:深渊天使》的第一篇制作人通讯录,开门见山,今天我想跟大家讲下,这段时间我们针对产品哪些内容做了调优。 战斗表现 首先,是尖兵们最关心的战斗表现问题。此前,测试服曾收到过不少尖兵反馈,说我们游戏的技能打击感的表现,对于一个ARPG游戏而言太弱了。这个问题涉及的可能性其实还蛮多的,有可能是我们当时的机型适配没有适配齐全,导致部分尖兵的触
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