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就挺浪费情怀的

2021/08/18213 浏览综合
作为一个动漫党,看到有漫改游戏其实挺开心的,但是还是充满了担忧,因为基本国内的ip类游戏都是套皮游戏,捞钱就走。
但是前段时间我悟了,偶然看到一个评论,说这个游戏是XXXip里做的最好的一个,也确实,对于大部分ip粉来说,有的玩、有动漫的那个感觉就已经很不错了,衡量游戏的标准发生了变化。
首先以一个动漫粉的角度来看:
作为一个回合制的游戏还是不够还原,至少是一个3d的游戏,还原部分场景,才有进入日式rpg的感觉,剧情肯定是一路跟着动漫走的,但是一个只有25集的动漫究竟可以支撑起多长时间的游戏内容呢。 所以在这一点上我个人觉得也不够还原。
再以一个游戏玩家的角度来看:
纯纯换皮游戏,基本同类型的手游该有的他都有(充值系统)
玩法也都是大同小异
这个游戏在两个方面都没有打动我,我并不觉得值得一玩。
TapTap
盾之勇者成名录:浪潮icon
盾之勇者成名录:浪潮测试服
6.4
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救护车help!这浓厚的页游味儿快熏晕我了! 截图
救护车help!这浓厚的页游味儿快熏晕我了! 
我记得之前有个游戏叫命运边际,虽然也是一刀999,但是它的宣传还挺高大上的,有那么点塑料科技感(不过最后也是页游体验就是了 从第一眼看到宣传图我就知道大概所有的心血都花在这几张图上了,极力想不让大家看出自己是lj页游,我以我认真玩了2分钟的态度担保:快跑!!就是lj页游憋玩!!托是活人的几倍,进去就有好多人加我好友,我寻思我又没在公屏发言什么的,或者是活人太少了导致我的曝光率这么高? 烂ui烂战斗
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在?为啥实名认证还要手机号啊?截图
在?为啥实名认证还要手机号啊?
活久见噢那么多游戏的实名制都是正常的,这个上来还要填手机号,又不需要验证码,呃呃,很难让人不多想啊 2星给开发的坚持吧,自从一系列模拟器火了过后,是不是都在里面尝到了甜头啊,先出的既然赢在了时效性,后出的就得在内容上做出些华点吧。我0-10岁基本上做的都是跟修仙没啥关系的事,到了中年才想起哦该修炼了,而且很多事件看了又看一点新意都没有,交互大概10年里面有一两次,可玩性有点牵强了,还有颜文字来凑的
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PPT换皮游戏真的不要出来丢人了。。。截图
PPT换皮游戏真的不要出来丢人了。。。
整个游戏给我的感觉就是制作水平不咋地又很急切地想捞钱,浑身上下都透露着慌张,开头的PPT剧情竟然连个花式切入都舍不得给一个 关卡内小学生打架既视感,你戳我一下我戳你一下 阴间操作很多,返回的键位设在左下角,我寻思正常人的思维都是左上返回吧?或者你右上设置个叉也行啊,玩了5分钟我就常常因为不习惯狂点屏幕 集市一开就差不多就把所有氪金点灌输给我了,看看这 尊贵的终身卡,这句动人的“早买早享受,晚买不
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这波给情怀买单,移动端拉胯的地方该说还得说截图
这波给情怀买单,移动端拉胯的地方该说还得说
是童年最喜欢的几个游戏之一没错了,小学机房里偷偷玩被老师当场抓住的程度。PC端后来也买了,总结下来就是耐玩解压,拿捏得ss的。画风什么的跟以前没出入,交互也很轻快,啧,是这个味儿没错 大部分内容确实是太熟悉了,一方面肯定你们对味,一方面在原来内容上没有创新的话走不长,复刻不要给我复刻死了嗷。ios前几年就上了,今天才让安卓玩上,等那么久说是有特别内容你最好是拿得出来 礼包码限量先到先得离谱,内购英
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数值游戏就别美曰其名说是肉鸽了行不行截图
数值游戏就别美曰其名说是肉鸽了行不行
本来是抱着打发时间的心态去玩这个游戏的,结果玩出了现下很多抽卡手游的味道 你说因为不是所有人都是操作大佬,所以要给到更多成长内容来体现通关乐趣,场内设置的无非就是一些流派,一些随机事件加成。随机乐趣有是有,但是没通关乐趣,这些流派套路的成长对后期通关的影响真的不大,后期要么在满屏子弹里靠操作刮痧风骚走位,要么被秒 场外成长就开始离谱了,武器靠商城抽卡获取,金武器啥难度都知道,然后还有强化打造一系列
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