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【魔王与征服】引入即时元素的战术卡牌游戏

2021/08/18393 浏览综合
《魔王与征服》是一款横版3D、战术卡牌策略类手游,游戏在卡牌游戏的基础上加入了“法术”和“即时”的概念,不断让玩家拥有新颖的互动游戏体验。在《魔王与征服》中,玩家虽然也是要搭配不同的兵种达成战役胜利,但即时性元素要求玩家必须对接下来的战局进行大概的预判。
TapTap
当一个射手类英雄放置后,它会优先攻击哪个敌军?之后是继续扫清小兵还是集火推塔?克制射手的敌方兵种还有大概多久才会生产出来,在这之前射手能否有足够的时间放完所有技能?这些问题伴随着玩家整个游戏过程,需要根据战局的现状及时做出判断。
法术元素在游戏中的应用是《魔王与征服》的一个特色,基于现在已经放出的法术类型来看,几乎每种法术,都有其主要针对性克制的英雄和建筑。如防护性法术可以有效保护我方前排坦克平A过去;定向传送法术可以将刺客类快速传送至地方底阵,快速打乱后方阵脚。
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法术的加入丰富了《魔王与征服》的玩法,给玩家带来了全新的组合可能性。玩家不止像过去一样要考虑“射手+坦克+法师”这种英雄搭配阵容的输出效率,还要思考现有法术下,怎样的阵容才是最优搭配。
接下来,《魔王与征服》将会完善联赛模式,让游戏双方的攻防阵营全员上阵,来一场更为酣畅淋漓的PVP战斗。
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魔王与征服
6.0
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【魔王与征服】添加法术系统 多角度考量锁定胜局截图
【魔王与征服】添加法术系统 多角度考量锁定胜局
在《魔王与征服》中,“策略+即时+非对称”的组合是核心特色。在游戏的即时操作中,引入的法术、羁绊等新元素,让玩家对排兵布阵的策略考量要更加综合。 过去策略向和卡牌向游戏,玩家策略重点是英雄的牌面信息。但是法术的加入,改变了战场的局面。因为一个强力法术放出后,很有可能对大部分在场的敌我双方都产生影响。所以这就要求玩家在安排英雄前,需要仔细考虑能够和自己的法术库形成更有力的搭配,或是敌方是否有可能正好
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防御塔里藏伏兵 专属武器提升英雄表现截图
防御塔里藏伏兵 专属武器提升英雄表现
作为一款战术卡牌游戏,《魔王与征服》希望在此基础上,还能给玩家带来MOBA游戏的刺激体验。游戏在卡牌中融入MOBA英雄一样的多重技能,在塔防中融入了即时策略游戏的站位和时机把控。 传统的塔防类游戏往往是攻守责任非常分明,玩家只要照章推塔就行了。但是《魔王与征服》在塔防中加入了类似“陷阱”的概念,当玩家担任防守方时,不仅需要在领地内布置功能不同的防守塔,还可以将解锁的英雄藏到塔里。 当敌军靠近时,
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《魔王与征服》视频截图
《魔王与征服》视频
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【获奖名单】大赢家得QB截图
【获奖名单】大赢家得QB
感谢大家参与本次篝火测试(第一次篝火测试)。 这次我们举办了小小的大赢家活动,原本是想让大家玩游戏的时间久一点,没想到大神(肝帝)们太厉害了,在当天晚上就打通关,且装备满级毕业了。让我们小工作室的研发人员都惊艳了一把。 一、冲关大赢家 ID:130001 当时收到消息还有点不信,不会吧,咋这么快?(开服时间12:30,然后查了后台数据!竟然是真的!) 二、装备大赢家 ID:130001 真的有装到
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