【魔王与征服】添加法术系统 多角度考量锁定胜局
2021/08/18523 浏览攻略
在《魔王与征服》中,“策略+即时+非对称”的组合是核心特色。在游戏的即时操作中,引入的法术、羁绊等新元素,让玩家对排兵布阵的策略考量要更加综合。

过去策略向和卡牌向游戏,玩家策略重点是英雄的牌面信息。但是法术的加入,改变了战场的局面。因为一个强力法术放出后,很有可能对大部分在场的敌我双方都产生影响。所以这就要求玩家在安排英雄前,需要仔细考虑能够和自己的法术库形成更有力的搭配,或是敌方是否有可能正好克制这一类英雄。
作为一款横款破阵型游戏,《魔王与征服》要求玩家实时考虑卡牌之间的搭配、卡牌与塔的克制关系、卡牌与法术的增益效果等多个维度。卡牌间搭配,就是传统的“法坦射”等类型英雄的综合搭配。卡牌与塔的克制关系是一个新设定,对于部分英雄来说,有些敌方防御塔是针对性的克制其能力的。比如有些防御塔可以吸取法师的法力,使得其本来已经快攒满的技能空无法力,所以玩家在战场上搭配时,就必须盯紧对方的防御建筑,避免出现被强力克制的情况。
卡牌与法术的增益效果则更为精细,有些法术对我方英雄的特点具有明显辅助,比如防护类法术可以有效强化我方坦克英雄,从而进一步持续吸收敌方伤害,为我方后排争取输出时间。冰冻类法术则能够直接封住地方高攻单位,从而集中火力将其消灭。

不仅如此,《魔王与征服》的一些其他设定也会影响着玩家对阵容的组合。比如游戏引入了“羁绊系统”,如果玩家安排的英雄来自相同种族,那么这些英雄就会激发一定的种族buff,诸如吸血、提攻速等。