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老刘开发日常PART 2:别慌,我们能修

修改于2021/08/191773 浏览制作人聊天室
今天,更新了一个地图。于是又是扎堆报bug的一个下午。
让我想起一些往事。
1
主策为什么叫不卡不卡啦呢?
那是很早的时候,有一次,我们程序员说“我写的代码绝对不卡”
然后在线上一次次被打脸
这句话就变成了一个FLAG
团队还买了正义T恤以表态度(主策是第二张图的左边第二个)
后来主策嫌名字太长,不好叫,缩成2个字“卡卡”
这就是为什么我们的代码越写越卡
“卡卡,都是你的错!”
TapTap
TapTap
2
正在修bug的程序员:
“很想休息”
“不你不想”
”说好到零点,是兄弟就干它“
一句话,一辈子。一生情,一行码。
TapTap
3
唯一女策划毛毛正在压迫程序员
画面惨不忍睹,旁边的战斗策划们不敢直视
#只要不对视,BUG就没我们的事
#别想跑,给我回来改平衡性
TapTap
4
旧图了
我们都是这么过来的
点播一首《平凡之路》
“我曾经失落失望失掉所有方向,直到看见平凡才是唯一的答案”
做游戏之路,也是修bug之路
直到看到玩家的满分才是唯一答案
TapTap
5
没关系,我们头发很茂密
没问题,我们一定会修好
💪加油
TapTap
老刘开发日常PART 1:你猜内部比赛图图能拿第几名?截图
老刘开发日常PART 1:你猜内部比赛图图能拿第几名?
100天的时候,我们公布了一个重要决定,篝火测试数据会继承到正式服。 到现在200天了,我想提一提社区里的玩家名字,代表团队感谢这些一直在积极支持我们的选手。 Thanks 一心,从比较早就一直给新老玩家答疑解惑,产出很多高质量视频攻略的创作者。 Thanks 笑乂,现在游戏里叫神了,走到2万杯仍未停下脚步。 Thanks 小走狗,现在游戏里叫狗狗子,是我们的老牌高手,钟艾莉绝活一哥。 Thank
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英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新截图
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新
大家好,我是老刘! 9月2日的更新中,我们将上线新一批的英雄体验优化,包括大家最关注的英雄平衡性调整,以及英雄战斗反馈优化。这次优化涉及到的英雄有11个,我们依次来看。 一、英雄平衡性调整 先说平衡性调整部分,这一次调整的几个英雄都是我看到不少同学在评论里面提到过的,大家体验下来觉得他们或是过于强势、或是对团队作用不大、或是手感不好…根据大家的反馈建议和线上数据的分析结果,我们决定这一次对以下4个
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英雄平衡性调整·第四期|希尔-7月23日更新截图
英雄平衡性调整·第四期|希尔-7月23日更新
大家好!我是老刘。 很坦诚的告诉大伙,这次希尔上线所遇到问题,算是一起开发事故,我们在开发测试的过程中遇到了“意外”。 在内部测试期间,我们没有及时发现和修复一个命中BUG,导致测试的数据并不准确,在内部多轮的测试过程中我们误以为这个英雄是”平衡的“。而在最终临上线前,我们修复了这个BUG,但没有对英雄强度进行补测。让我们没有料到的是,BUG修复后,希尔的命中率剧增了近22%…… 上线后,我们结合
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希望时间能过得慢些截图
希望时间能过得慢些
在摩天轮独处的时光,她会想些什么…… #同人二创 #游戏日常 #二创发电机
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01:02
不能说很像截图
不能说很像
不过我确实莫名其妙想到斯嘉蒂了 (别说,最后那个抡吉他揍人看着好帅)
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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02:43
听听歌叭🎶✨✨截图
听听歌叭🎶✨✨
失败的格罗
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00:55
奥萨斯卡点小视频截图
奥萨斯卡点小视频
新手第一次整活不是很完美[表情_吐舌头],大家看着开心就好了[表情_加油]#游戏日常
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都快出龙儿了,连片了截图
都快出龙儿了,连片了
02:10
【火力苏打】自证视频截图
【火力苏打】自证视频
#火力苏打
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