2021/08/19358 浏览综合
关于《非人学园》匹配机制
我是一个非人新玩家,也接触过WZ一类的MOBA游戏,玩非人大概一星期,时长56小时,段位大学生。
非人相较于传统MOBA的特点是比较搞怪,更年轻化,但还不至于低龄化。这也是比较吸引我的一点,部分英雄在moba手游里也算有特色,颠覆了很多我们固有印像中对神话人物的看法,也算是还不错的游戏,但是在WZ横行的当下,还不足以达到全民非人的成就。
众所周知,MOBA游戏主要就两种模式,排位和匹配。
段位是证明各位玩家实力的象征
而匹配就是玩家练习英雄,培养意识从而增强实力争取达到更高段位的模式。
所以,这两种模式对一个MOBA游戏而言都十分重要,但这一个星期下来的体验让我觉得非人的匹配机制似乎并不是很完善
图里可以看到我匹配玩了83把,胜率98.8%,我只是一个普通玩家,并非实力特别强的职业一类,这个胜率就让我怀疑匹配的队手是不是都是人机,当然就这个而言无法断言,所以我今天打了几十把匹配,我发现匹配对局有几个共同点
1.我方段位配置永远是三大学生+两个更低段位
几十把都一样,没有出现一把五大学生或两大学生的对局
2.我方队友经常且只会发“对面有点弱”“躺赢”“可以的”这几句出现了很多次,只要我carry了基本都会出现
3.我玩射手路的时候,对面的上单多次出现这样的操作,在我方防御塔边缘来回试探,贴着墙走然后被打死,很多次,并不是一个账号所谓,而且有这种行为的基本是虎力很增长,新手玩的比较多的上单
基于以上几点我觉得非人的匹配基本上都是人机 ,下面的图有我排位80把,胜率只有67.5,不算青铜局必赢的局算的话,这算一个比较正常的玩家的胜率,非人的排位我觉得比较正常,友方的交流,对方的嘲讽都有出现
但是非人的匹配是真有问题,他甚至都不会找几个比较强的真人来终结我的连胜,甚至另一个强一点的队友抢我的MVP都没有,这匹配机制真不行。
总结,排位和匹配两种模式对一个moba游戏都十分重要,排位是实力的象征,匹配是变强的途径,如果一个moba游戏的匹配模式都是人机 ,一些很菜的人机 ,那么这样的模式就无法让玩家的实力变强 ,那么它存在的意义是什么 ,匹配模式的存在的目的就是让玩家实力变强 ,但是非人学院的匹配模式已经失去了这个意义 ,我觉得非人学院需要对匹配模式进行整改一下 ,一个多人在线实时竞技游戏 难道连匹配模式的十个人都是玩家都做不到吗 ,非人学院也没有冷门到那种程度吧 ,最后希望非人学院整改一下匹配模式 并祝非人学院越办越好
以上都是个人观点 别杠 杠就是你对我错