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玩了几天,一些小建议(拙见)
游戏不错,类似于dnf和贪婪洞窟的结合体,当然有很多自己的东西,人物 宠物 武器 技能等RPG游戏重点都考虑到了。游戏四星,工作人员态度加一星(记得给肉肉加鸡腿),下面开始正文:
首先说个小bug(好像修复了?):就是进入下一层的时候,显示了一句话,总之就是不能去下一层,关闭程序重进之后就好了。
然后意见挺多的,你们有用的可以参考下:
一.招的人物属性没有一个对比,也不知道是好是坏,只能自己多招几
@靖靖靖
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感谢《军团》,感谢大象工作室,雷霆毕业啦!
亲爱的团长们,大家好!
今天团妹来,是要和大家告个别。因为雷霆和《军团》的合作期满,后续将由新的运营团队INDIECN为大家继续服务。
说真的还是很不舍,《军团》的确是一个难得的创新游戏,也展现了制作人独特的想法。未来虽然不能和Way总一起并肩作战,但《军团》一定也会越来越好。
对于交接后,产品下载和体验的相关问题,团妹也先做了整理,希望能尽可能的帮助到有需要的团长。
1、后续由INDIECN运营
官方
@团妹
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40:59

【实操指导】沙加门噩梦————叠速大酋长
技能强度略低,英雄本体输出不足,需要更多的高星优质输出单位补充
@石头
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01:28

【军团】游戏界面介绍,方块移动独特玩法#独家游戏分享官#
选择好兵很重要
@冲鸭若夏夏
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25:26

【实操指导】噩梦难度庶国,【叠速】鹰舞者
庶国的最终BOSS【古树】三阶段有狂暴奇袭和毒藤缠绕,导致持久战的话压力会非常大,这就要求队伍的输出要稍微高一点,然而二阶段有狂乱凝视,如果个体的攻击力太高的话,容易造成己方的减员,综上,其实这边是比较建议叠速使用攻击特效的打法来打的
@石头
12 赞




