[百变怪攻略站] Quinterra抢先试玩版介绍及游玩引导

2021/8/2088 浏览好游推荐
基本信息
游戏名称:Quinterra
中文译名:昆特拉(非官方、音译)
游戏平台:电脑/Steam
游戏版本:Early Access(抢先试玩)
游戏价格:¥50(近期折扣价¥33,直至2021年8月27日)
TapTap
游戏开发:Sidereal Studio游戏发行:Sidereal Studio
游戏类型:回合策略战棋
硬件需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:
....Windows 7
....Windows 8.1
....Windows 10(64bit only)
处理器: Intel Core i3-3225 3.3 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡:
....Intel HD 4000
....Intel Iris Pro 5200
....equivalent AMD or NVIDIA GPU
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:
....Windows 7
....Windows 8.1
....Windows 10(64bit only)
处理器: Intel Core i5-7300U 3.5 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡:
....NVIDIA GeForce GTX 660
....AMD Radeon HD 7870
....equivalent DX11 GPU
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
TapTap
主观评价:好玩,和其他几个同类型的游戏相比也有自己的特色,主要是重开具有随机性,同时又几个不同的种族,至少把几个种族符合自己第一感觉的套路都玩一遍通关就已经值回票价了。后续我找时间多打几把,同时也会把各种相关内容整理翻译做一个参考攻略,给想玩但是苦恼于EA版没有中文的玩家。有什么问题也可以评论私信询问,我知道的话,看到有空会解答。
TapTap
鲜明点:✧画面优美,画风统一。
✦回合策略战棋,六边形棋盘网络。
✧轻度随机,每次探险内容不尽相同。
✦牌库构建,自行设计战斗体系,自由度还行。
✧游戏内容较多,如多个种族可选。
实况解说:
主页设置
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主菜单New Expedition | 新探险
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Option | 设置
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Gameplay | 游戏音量
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Tilt Down | 下旋镜头
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Rotate Right | 右旋镜头
Zoom In | 拉近镜头
Zoom Out | 拉远镜头
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View Domain 1 | *笔者还未发现到底是什么
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战斗引导
TapTap
每一个地块都拥有不同的资源,资源量最小为1,最大为3。资源种类有精神(紫色)、自然(绿色),流水(蓝色)、火焰(红色)、大地(黄色)五种,简称精木水火土。
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一回合一次,可以抽取一个地块的资源用以获取战斗单位或魔法值。未获取的战斗单在界面左侧会显示,已获取的战斗单位在界面下侧会显示。被抽取的地块将消失。
获取战斗单位需要消耗指定类型的资源,若抽取的资源有富余则可以对战斗单位附加水晶来强化它。库存可用水晶会在界面左侧显示。
TapTap
战斗界面中下侧的几条栏目,最上面的圆角横条是元素链。每次抽取地块时,目标地块的资源减去其中之一,余下的部分需要能与元素链内的元素对应。
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因为刚开始战斗时元素链为空,所以只能抽取目标资源量为1的地块;第二回合时,元素链内有一个之前抽取的元素,故而能够抽取资源量为2的地块,但其中一个资源需要与上回合抽取的元素对应。第一回合抽绿色资源,则第二回合可以抽绿紫/绿绿/绿蓝/绿红/绿黄地块,假设如下图般抽取绿蓝地块,则第三回合想抽取资源量为3的地块时,需要抽包含绿蓝的地块,如绿蓝红,而不能抽绿绿红。
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(这一点写出来比较拗口,但深刻影响战略部署和展开,本质上时很容易理解的)
单位在被召唤时就有一个行动点,可以进行一次移动或攻击。一般情况下,单位的能力或技能有冷却时间。具有快速施法或类似特性的单位在召唤时即可使用。一般情况下能力或技能会消耗行动点,具有不占用行动描述的能力或技能则不会消耗回合。
TapTap
战斗空间是一个有限但随着回合变更的六边形棋盘网格。每回合都会在随机位置新增一个地块。如无特殊情况,单位的移动力均为一,即消耗本回合的行动点进行移动的话可以移动一个格子。
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单位的属性不多,物理攻击力,法术攻击力,护甲,以及血量。一般情况下各个单位都具有物理攻击力,法术攻击力会额外说明。此处的护甲是削减伤害的类型,而非吸收伤害的类型(常称作护盾),意味着3点攻击力打1点护甲的单位最终只会造成2点伤害。
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召唤媒介有两种,一种叫指令点,图标是一个锤子,用来召唤随从或者建筑;另一种叫魔法值,图标是一团紫色的气,用来召唤精英。这两个媒介资源每回合回按照一定的数值进行恢复,具体可以查看界面下侧的媒介资源栏。
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目前游戏内有主要有两种胜利条件,一是很传统的击杀主要单位(随从相当于衍生物,不要求全灭),当前还需要击杀多少实体目标可以在界面上侧看到红色的骷髅头图标以及对应的数字,还需要注意的是这种战斗类型有回合限制,拉锯战会消耗士气,回合耗尽会输掉战斗,士气耗尽会输掉本局游戏。另一种胜利条件是比拼人数,无回合限制,通过胜利点数来判定最终获胜方;每回合开始时判定是我方存活单位较多还是敌方存活单位多,多的一方获得一点胜点,胜点先达到要求的一方是最终获胜方。
探险引导
TapTap
探险总共分为三个大的界域,可简单称为第一层,第二层和第三层。每层内含一种主导元素,两种栖息物种和若干领地。每一个界域都有一个守关首领。主导元素是说开始战斗时出现的资源量为1的地块,如第一层是自然元素主导,那么开始战斗时第一回合可以抽取的就是1自然的地块。
栖息物种就是怪物的类型,不同的类型有不同的身材、特性和行为模式。
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领地内包含若干地点,可以反复多次进入的购买水晶和装备的商店,可以反复多次进入的雇佣精英或随从的工会,或简单或困难的战斗,恢复士气或获取精英的口岸,被怪物守护的战利品,等等。战斗分普通战斗,冠军战斗和首领战斗三种。战利品分为废墟、圣地、隐藏三种。
界面上侧左边的蓝色旗帜形图标代表了士气,右边给出了具体的数值,士气归零则本次探险宣告失败,游戏结束。
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界面上侧最左边还有金币资源和天赋点资源的显示。界面上侧最右边分别有天赋界面和军团界面。
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天赋界面主要是消耗一些天赋点资源解锁全局适用的增益。
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军队界面可以管理你的构筑,包括什么精英带什么装备,什么随从带什么装备,带什么精英,带什么随从和建筑,拥有哪些宝石,等等。
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当前领地会有通向下一个领地的移动箭头,可以直接移动,但需要注意的是一旦向后移动则不可以返回。战利品地点需要至少在当前领地内打赢一场战斗才可以访问。
其他未尽事宜择日再作补充。
评论1
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游鸮 WanderingOwl
我本来以为我已经不会再吐槽了,因为排版什么的已经无所谓了。
但是刚才从网页端进Taptap还是给我干沉默了,差点没找到论坛从哪里进。
已经到底了
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