[百变怪实况站] 恶魔秘境游戏介绍

2021/8/27431 浏览新游资讯
基本信息:
游戏名称:恶魔秘境
英文译名:Evil’s Deck
游戏平台:手机(Andriod/iOS) / Taptap
游戏版本:1.2 (公测版)
开服日期:2021年8月27日 10:00
TapTap
游戏开发:蓬莱飞鱼工作室
游戏发行:雷霆游戏
游戏类型:牌库构建、roguelike、策略、冒险
TapTap
主观评价:
我自己是牌库构筑游戏的老玩家了,不说技术强不强,至少经历够丰富。今天中午十二点左右回来,进入游戏作实况游玩,边打边解说,一直玩到下午五点多,总共打了5盘吧。
首先要说明的是,它目前并没有什么非常独特的机制。很经典的出生在某个地点,打怪物,触发事件,获取资源,构筑牌库,击杀守门,下楼再重复直到打穿。
其次要说明的是,它目前的定位是手游,而且并非买断制,这意味着有持续的更新,和,许多的内购。同时,目前看来都是单机自己下本,唯一体现联网的就是旮旯角里的排行榜了。
但是!
我个人是基于对雷霆的观感,以及对蓬莱飞鱼之前《五行师》的体会,才在昨天还是前天刚看见的时候就点了预约,并且今天抽时间试试水。前文说的客观情况是存在的,但并不是说《恶魔秘境》它不行。
一则是美术风格统一而独特。
二则是与五行师之间的隐约关联。
三则是数值和机制的把控。
我个人玩手游,尤其是联网的的闯关的手游,最深恶痛绝的就是靠数值膨胀来形成关卡屏障的做法。
我技术到位了,你告诉我这玩意儿没有5级你就是打不死,你什么意思?你在教我玩游戏?然后好死不死磨磨唧唧卡十天半个月来到5级了,哦豁,下一个玩意儿没10级你也打不死!我犯得着受这儿气?告辞!
根据我目前5个多小时的5局游戏的体验,暂时还没感受到靠数值卡关的设置,所以观望党,白嫖党可以尝试游玩。当然,这是牌库构筑的策略卡牌游戏,希望大家玩的时候多点思考,而不是说点点点就过过过。
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鲜明点:
画面清奇,画风统一。
回合卡牌对战。
轻度随机,每次探险内容不尽相同。
牌库构建,自行设计战斗体系,自由度还行。
游戏策略性尚可,有丰富的搭配和机制。
与《五行师》隐有关联。
实况解说:
简要攻略:
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每次下副本之前都会选择一位英雄,英雄有对应的初始血量和金币,不同英雄的主要区别就是他们的独有机制。如图则是人手一只的第一次十连必出的好吃不贵便宜实惠的萌新之友——荒漠之咬·沃尔斯。他的主动技能是一回合一次的消耗为0的链槌摆,可以挪动一体敌方生物到一个空位。而他的被动则是我方生物攻击对手之后能够获得1点的攻击力提升。好好利用英雄的机制来选择合适的道具、生物、法术构筑牌库是攻克副本的关键。
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游戏内的卡牌含有不同的参数,左上角黄框白字代表的是耗费,也就是你需要花多少费用把它从手中拉到战场上。左下角剑标加数值是攻击力,代表它进行攻击时造成多少伤害。右下角心标加数值是血量,代表它受到多少伤害后就会进入墓地。
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许多设定都是比较常规的,只需要耐心跟着新手教程打一次冒险模式第一层就可以把握到游戏的基本玩法了。
比较需要注意的是,恶魔秘境与五行师在费用上限这一点上是一致的:一般情况下一回合抽一张牌,每回合只有从手牌中献祭一张卡牌才会获得新的法力上限,而不是像许多别的同类游戏那样是每回合自动增长的。
顺带一提,这游戏的木系卡牌有较多的增加费用上限的效果,也就是俗称的高修跳费玩法。
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游戏内承担冒险元素的则是随机生成的各种元素。可以是增加角色经验,以期升级获得新道具的图书馆(上图左侧即各类道具),有选无风险低收入还是看概率拿收入的幸运轮盘,有换到远处地点的传送门,有精简牌库的遗忘神庙,有可以增加血量上限的生命神殿,有直接给卡牌的宝箱,有做交易的地精商店,有内含装备的矮人宝屋,有升级装备的铁匠铺,有野外的精英和小怪,有更换卡牌的转换祭坛,有升级卡牌的炼金小屋,有浪费时间一无所有的空格子,有概率拿到充值代币的魔晶矿洞,有与其他玩家虚空交换的冒险者仓库,有增加行走机会的封印柱,还有可以恢复血量的太阳月亮井,更有也许埋着哪个倒霉玩家失败记录的勇士之墓。
总之,还行。游戏,尤其是这类游戏,玩得比较少的玩家就赶快行动吧!足够你新奇地体验好一阵子了!
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我个人并不打算在这里继续展开多么详细的攻略或进行分享,仅仅是重复了一些正确的不知道有没有用的废话。不过我还是很乐意为感兴趣的朋友或者萌新解答一些问题,有需要的可以评论~
大家快趁着开服活动多,热度高入坑玩耍吧~
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未尽事宜再修改补充!
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