溢出元素穿的收益研究
修改于2021/08/252850 浏览攻略发布区
溢出元素穿透是有收益的,之前的版本这方面没人具体研究,因为实战不可能出现元素穿高于元素抗性的情况。但随着宝石系统的横空出世,元素穿透已经可以远远高于元素抗性了,现版本元素穿算上**理论上能4400+。(结论直接拉最后)
测试方法:

下掉武器,上几张魂卡,选择一个合适的0元穿数值,如上图,0穿,100伤害。

再通过乌鸦星环、团本外装等,在保证其他数值尽可能不变的情况下,进行伤害测试,如上图。
数据拟合,带入函数生成器中,可以看出开始部分基本上在直线,y(增伤百分比)=0.025x(溢出元素穿透)上,但是随着数值的升高,会逐渐降低(实际可能为分段函数或者y=0.025x-g(x))。ps(之前凌宸等dl也测过),但是由于元穿来源有限,不太好测出准确公式。
那么收益呢?
假如我是个无敌氪金佬,元穿加上**拉到了3800(站街3000)。

以宝石为例,元穿爆伤13比1。
为了方便,比值数扩大20倍,元穿爆伤260比20来看。
20爆伤收益(以不算炎镰550来算):

260元穿收益


结论:洗炼属性,3000以下可以无脑拉元穿。3000以上可以选择爆伤或者属攻(氪佬)但是溢出元素穿过多后,首饰卡305的元穿收益5%不到,新卡相比于滚兽来说就不是那么香了,仁者见仁吧。值得一提的是,安朵斯月比胧月是要好的多的,即使元穿没溢出。
(后记:闲着无聊,在群里听到有人说元穿太高没用了,闲来无事算算。问为什么宝石才一级?勇者不氪金,谢谢
)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)