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修改于2021/08/2351 浏览玩家互助
4级公会收长期玩家,休闲为主,无套路就图开心,想稳定长期的就加入吧,群看图片,不在游戏群里q一下
我觉得制作组可以考虑新的招聘计划了截图
我觉得制作组可以考虑新的招聘计划了
开服到现在,我就感觉这个制作组毫无mmorpg游戏的制作经验,至今所做的都是在围绕蓝色协议大框架下的所谓优化对游戏本质没有任何改变,产能低下,职业不平衡,社区也是乌烟瘴气,运营完全没有方向感,像一只无头苍蝇一样!这样一只制作团队,你让玩家还能有什么期待,如果你们想把游戏长期运营下去那就大刀阔斧的改革,再这样下去真的没有任何意义!
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补全雪人小帕角色曲、发行完整版+官方MV截图
补全雪人小帕角色曲、发行完整版+官方MV
很喜欢雪人小帕支线任务,还有剧情结尾的这首角色曲,目前在玩家社区里口碑和传播度都比较高普遍感觉很好。曲子本身质感很突出,也很抓耳,可惜游戏里只有片段,且官方也未放出完整版。 从完善游戏生态、丰富IP内容的角度出发,希望官方能补全这首曲子的正式完整版,并制作官方MV,且同步推出多语言版本,这对IP沉淀和长线运营都是很积极的正向动作。 另外,这条支线虽然是天气系统功能性解锁任务,但内容质量和实际游
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给零氪新人的建议(长期玩)囤囤鼠截图
给零氪新人的建议(长期玩)囤囤鼠
主角开荒完全够就是慢一些,两个自选一个铁腕,一个猫猫,配队不抽任何角色的前提下都可以让你完整通关三周目,主角,铁腕,胡话先知,boos全程自动,全员满血站着撸通关都没问题,主角,一灶火佬,二转稳老头,三转灶火英雄,先知,一转灵医,二转宠儿,三转纯白宠儿,铁腕,一转铁臂,二转狮心者,三转不屈雄狮。(急性子玩家不要玩这个套路)后期金鼠鼠升到4级解锁角色栏位放猫猫上去,无限失落海域刷新的角色,等到下个大
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03:31
✦ #伊甸园的骄傲#《East Wind》琳(CV:伊藤美来)角色曲公开!截图
✦ #伊甸园的骄傲#《East Wind》琳(CV:伊藤美来)角色曲公开!
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理性看待腾讯增持游戏科学股份截图
理性看待腾讯增持游戏科学股份
#腾讯成游戏科学唯一外部股东 玩家都知道,做3A必须要大量且持续性的资金投入,只有腾讯的体量才能做到而且它拥有渠道,发行,世界影响力,用户体量,腾讯,从库洛到烛龙,拳头到柳叶刀,再到游戏科学,腾讯这次不是单纯为了赚钱,是用24%的股份,买下中国国产3A的“未来”还有游戏科学长期绑定权+IP全产业链收益权,腾讯全球投资几百个工作室,就是为了未来几十年,不管游戏变成什么样、玩家玩什么、都要打上腾讯发行
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建议把医院这种阴间任务删了截图
建议把医院这种阴间任务删了
真把自己当第五人格了,喜欢恐怖元素,自己新开发个单机项目不好吗,不考虑玩家能不能接受全看自己喜好,结果既不吓人还不高级,妥妥的拖游戏时间,好好优化一下你们那破任务系统吧,该删的就删,多做一些和人类有关的,做个人比做鬼强,猎奇可以别作妖!你们如果觉得玩家太多了,股价不够低,可以继续这么整!
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研发理想与玩家期待,不该危机来临才权衡截图
研发理想与玩家期待,不该危机来临才权衡
能看得出制作团队对自己游戏的热爱,近期改动的内容:自选机制、肝度减负、优化跑腿交互、补偿福利增加小地图,都是些表层体验问题,开发成本可控,但避而不谈的底层问题:木偶美术角色的玩家受众、航运次数限制,肉鸽循环模式和手游碎片化游玩的天生冲突、才是劝退大多数玩家的核心问题,项目组愿意妥协调整值得肯定,期待团队不止解决表面问题,跳出固有开发思路,真正平衡双端玩家体验,不要每次都等到舆论爆发之后,才正视长久
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【伊甸园的骄傲】停服公告截图
【伊甸园的骄傲】停服公告
亲爱的各位Leader: 《伊甸园的骄傲》自2021年7月15日公测以来,Leader们已经在伊甸大陆进行了一年多的冒险时光,和个性迥异的RED们发展了许多独特的邂逅故事,编织出无数珍贵的回忆。 虽然还有很多冒险没有与Leader一同见证,遗憾的是,由于运营开发策略的调整,异世界的冒险旅程即将接近尾声,《伊甸园的骄傲》将于2022年12月15日11:00起正式停止运营。在停止运营之前,Leader
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