2021/08/25410 浏览
我真的没理解,或许是我不理解问题的根源在哪去…
一个解神者,一个拉结尔。
在我看来这俩游戏的制作水准已经是中上水平了,而且同类竞品并不多。看做一个单机的话,氪金和运营并不影响角色养度和游戏体验…只是肝材料而已,角色不平衡,奖池太深这些毛病别的游戏也普遍存在。
解神者文案事件…不出这瓜我也没觉得这个剧情跟我有什么关系…但那也是一年前的事了。
拉结尔就更迷了,好像是运营上有些什么事,反正我玩着也没什么感觉,套装么跟着游戏设定走,能割草能刷的愉快就行…也找不到第二款暗黑类的游戏了(火炬1,泰坦之旅这些早年就别说了)现在一点角色扮演就是回合制/自走棋/弹幕roguelike(不就是沙盒闯关多了个翻牌么,怎么就多出来一个游戏类型,定位还角色说不清…?)
就是不明白这俩游戏为什么会被喷的这么狠?


