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机制重做——职业成长《智慧出品》

修改于2022/02/04790 浏览
久违的智慧来了∠( °ω°)/
改名以来还没发过正经的智慧帖,论坛实在是太和谐了,我实在不好意思搞特殊……
现在情况有变,在我认为智慧已成历史的时候,却意外发现了不少“智慧”的身影……求同存异可不是智慧该有的行为,再这样下去我就是最不配做智慧的那个ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
心情不错^o^,开始宣传“智慧”
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官方消息: 要出新血统了
新血统好不好用?寿命多长?属性怎样?还有写攻略什么的,放心交给体验服大佬就可以了,智慧的关注点肯定不能是这些~
相信大部分玩家都会想: 新血统会不会撼动精灵宏朝的地位?或者说是否要成为新的下水道?既然大部分玩家都这么想了,智慧肯定也不能去讨论这个(ಡωಡ)
好了,正文开始
策划总算在血统上做文章了,对比,有人更期待新血统,有人更在意老血统,我属于第二种。在意老血统无非是堪忧它的登场率,大部分玩家会认为让冷门血统登场的方法是加强,但加强只会洗牌冷门与热门的名单,根本无法解决一两家独大的状况
我认为,想解决血统问题,要在职业上下手,不是调整职业技能,是重做职业的成长机制
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人物属性主要来源于血统成长,职业成长,传家宝、人物特性等额外属性。由于人物获取属性的途径太多,血统成长对最终属性的影响并没有多大,D体照样能有1000+的负重、C力照样能有500+的攻击,相比那点无关紧要的属性,两倍的寿命不是更香?
增大血统成长对人物属性的影响,是解决血统冷门的关键。我直接说想法了,,
职业成长改为百分比增益。比如,斥候的职业成长为 体0.22 力0.25 技0.40 敏0.58,自带属性为 体2 力2 技5 敏8。按照我的想法重做后为,斥候的职业加成为 体+20% 力+20% 技+50% 敏+70%,自带属性可变可不变
TapTap
重做会极大提升血统成长对最终属性的影响程度。还拿斥候举例,如果用宏朝这种技敏高的血统,斥候获取的属性会比以前更高;如果用牛头这种种体力的血统,各种属性均得不到多少提升,具体可以自己分析一下
游戏中职业成长与血统成长的关系为相互弥补,一方缺少能通过另一方补足,血统成长、职业成长,单个拿出来对最终属性都没有绝定性的影响。将两者的关系改为相乘,一方的不足无法靠另一方来补足,相反一方的长处可以靠特定的搭配放大到极致
更具体的不想再写了。这种改动不会说针对谁、削弱谁,但它趋于让职业、血统平衡,平衡便是对热门的削弱,即便对热门有一定程度的增强(我总觉得道理跟资本家怕工人富起来差不多(ಡωಡ))
好了,好了,不说了
注: 以上内容纯属臆想,玩家间自娱自乐即可
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+1
——2021.8.26
震惊截图
震惊
阿黛尔才用了四年,粉丝数就已经快超过上古版主丹尼尔了
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精华
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这...难道不是卡牌合成版异星工厂? 哎哟,别说我碰瓷, 这又是撸树,又是放电,又是自动化的, 我只能想到异星工厂! #游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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地图随机拼接,国家随机诞生❗采取远交近攻的策略,最终一统大陆
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领主争霸基本玩法与角色介绍
┈游戏玩了几十个小时(虽说不少时间是在挂机),全角色炼狱难度过关,写篇攻略吧 ┈游戏制作比较简陋,玩法丰富,上手简单,难度不高,节奏很慢(不加速不看广告一局至少一两个小时,没耐心很难玩下去)。喜欢策略游戏的玩家可以体验下 —————————————————— —————————————————— 一、领地 ○伐木场 采石场 铁矿场 熔炉 金矿场:生产5种基本资源,为其它建筑升级提供材料。最优先升级
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