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领主争霸基本玩法与角色介绍

08/24112 浏览攻略
┈游戏玩了几十个小时(虽说不少时间是在挂机),全角色炼狱难度过关,写篇攻略吧
┈游戏制作比较简陋,玩法丰富,上手简单,难度不高,节奏很慢(不加速不看广告一局至少一两个小时,没耐心很难玩下去)。喜欢策略游戏的玩家可以体验下
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一、领地
○伐木场 采石场 铁矿场 熔炉 金矿场:生产5种基本资源,为其它建筑升级提供材料。最优先升级的建筑
○农田:生产食物,食物用于招募与升级兵种。食物是最重要也是缺口最大的资源,缺少食物兵种等级升不上去,战斗会打的很艰难。农田需优先升级
○兵营:增加领兵上限,解锁高级兵种。解锁核心兵种后就不用重点升级了
○魔法塔:生产魔力,解锁高级法术。只有法师依赖技能,不玩法师不用重点升级
○食堂:增加体力上限。不用升级,除非资源多到没地方花
○研究所:解锁各种科技、增益,提高兵种等级上限。解锁科技优先度高于一切建筑升级
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二、探索
┈探索是游戏打怪通关的部分,具体玩一遍就清楚了
○小窍门:战斗失败立刻大退游戏,读档会回到战死前一回合,选择逃跑即可,不用浪费英雄复活道具。领主全部战死游戏就输了
○小窍门2:打不过又没有资源点采集时,可以跳回合,等领地慢慢产资源,升级提升战斗力后再打
○商店:战斗胜利可获得徽章,徽章能在商店买各种资源。只建议买英雄召唤、随机宝物、万能宝物模组
○模式探索/移动:调不了视角的时候点一下试试?
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三、天赋
┈天赋品质从低到高依次为白 绿 蓝 紫 金 红,提升概率能增加出高品质天赋的几率
最好用的天赋是“天生牛马、种田高手”这种产出翻倍的天赋(白色2倍,蓝色2.5倍,金色3倍)。资源多意味着发展更快,兵种等级更高。游戏的核心就是兵种等级,等级压两级能把炼狱当简单难度打
┈刷天赋点最快的方法。用法师打最高难度,进游戏一直跳回合,等到领主战争直接送死,一局能拿30多天赋点
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四、战斗技巧
○行动顺序为:兵种登场→法术释放→兵种行动
○登场buff:军需官登场可以给全员加buff。如果A和军需官同时登场,A的位置在军需官前面才能吃登场buff。比如军需官在位置6,A在位置1~5可以吃到buff,在7~9吃不到buff,布阵时需要注意
○低费卡和高费卡招募价格差不多,不要为了节省食物刻意拿低费卡当炮灰。最适合当炮灰的是拥有登场效果,登场后就变白板的兵种,如训练官、魔法书、兽人萨满
○4级、7级、10级是兵种质变的等级。搭配合理的阵容,4级就能过第二层,6级就能过第三层,7级就能通关。有种田高手天赋基本不会卡等级
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五、领主介绍
┈游戏平衡做的不算好,五个领主强度差距较大,哥布林>法师≥植物≥王子≥兽医。战斗通常4~8回合结束,高费卡没有出场机会,强度取决于中低费兵种和法术
┈由于一局游戏可以招募多个领主,多个领主混搭着玩,通关难度其实差不多
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●王子
┈卡组强度★★
┈战斗速度★★
┈上手难度★★
┈王子玩法简单,兵种基础面板高,靠面板与人数击败敌人,对阵容、站位要求低。初始宝物阵旗的实际效果为:给第3个之后出战的兵种增加属性,二级+10+10,三级+15+15,四级+20+20……,有王子时效果翻倍(所有领主都翻倍)
○民兵、训练官、军需官都是填线兵种(放前排挨打)。军需官有全员buff,兵海+军需官是王子最舒服的玩法
○斥候是成长型兵种。但成长条件苛刻,多数时候只能当白板用,很难作为核心卡
○弓箭手是中后排输出。骑兵是前中排输出。两者单拎出来强度都不错,但在兵海战术下作用不如军需官
○圣骑士每回合对全员治疗,放兽医卡组中很强,在王子卡组中作用远不如兽人萨满
○8费以上的卡基本用不到,强度也没有特别高,不细讲
◎法术用的最多的是集结号角(填线用),一张卡召唤4个单位,省位置
┈王子兵海玩法。核心卡是民兵、训练官、集合号角。首回合2民兵。二回合集结号角(低压局可以上训练官)。三回合军需官/兽人萨满大幅提高民兵的面板。之后一直上军需官/兽人萨满,有打不动的怪上高费兵、法术硬打
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●法师
┈卡组强度★★★
┈战斗速度★★★★★
┈上手难度★★★
┈法师主要输出手段是魔法飞弹,一场战斗要消耗很多法术卡,需要频繁回城补编。魔力消耗多,魔法塔需重点升级。初始宝物法杖很重要,万能宝物模组全部用来升级法杖。法师仅靠法术就能清场,战斗速度非常快,4~6回合就能结束战斗
◎魔法飞弹——法师神卡!游戏最强法术,重点升级对象。魔法飞弹造成三次伤害,“法术伤害+”能吃到三次,如果法术伤害+40,一级魔法飞弹能造成三次50伤害,可以秒掉三个低阶兵或一个高阶兵,法术伤害够高时,一个魔法飞弹就能清场。这么强的法术,只需一费!法师的强度,全靠魔法飞弹
◎镜像用来填线,冥想加法术伤害,多重火球术收割对方英雄,这三个法术高压战斗偶尔会用。其他法术完全没用
○法师学徒是成长型兵种,后排输出,是法师最好用的兵种。魔法飞弹清场+法师学徒攻击英雄是最常规的玩法
○魔法书兼顾填线与加法术伤害,是最常用的加法术伤害卡
○增幅石像加的法术伤害比冥想高,强度还行,以法师的战斗节奏很少用到增幅石像
○防御石像用不到,英雄很少挨打。其他兵种又贵又弱,远没有法术好用
┈法师的核心卡是法师学徒、魔法书、魔法飞弹。玩法为首回合两个法师学徒。之后每回合固定释放一个魔法飞弹清场,前排放魔法书、中后排放法师学徒。视情况放冥想、石像加法伤,镜像抗伤。如果敌人亡语、法术较多,法师学徒站不住场,可以用兽人萨满加血
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●兽医
┈卡组强度★★
┈战斗速度★
┈上手难度★★★
┈兽医的兵种坦度高输出低,卡组强度在所有领主中垫底。一套以治疗为核心的卡组,却没有像样的治疗兵种。低费卡大多没用,依赖高费卡与其它领主的卡,战斗速度非常慢
○萨满学徒、战鼓、治疗水晶,吉祥三宝,填线都用不到
○鲁莽兽人是成长型兵种,中排输出,必备兵种。兽人战士是加强版鲁莽兽人
○兽人萨满——神卡!游戏最泛用的卡,一级给全员加50生命上限,四级70,七级100,加成比大部分二费兵血条还高。上一个兽人萨满,全员坦度翻倍;一直上兽人萨满,战线根本垮不掉。兽人萨满自身面板也高,填线、输出、保后排样样拿的出手。不管什么玩法,带上兽人萨满准没错
○兽人督军是核心输出,作用对得起它的价格,玩兽人必备
○8费以上兵种鲜有出场机会,不细讲
◎自带法术只用怒火中烧、群体治疗
┈兽医的核心卡是鲁莽兽人、兽人萨满、兽人督军。玩法为前两回合放鲁莽兽人。三到五回合放兽人萨满。之后放兽人督军等高级兵种,高级兵种登场后战斗能快速结束
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●植物
┈卡组强度★★★
┈战斗速度★★
┈上手难度★★★★★
┈植物不同卡组间的关联非常强,套路多,可玩性高。植物阵容成型后非常强大,阵容成型前容易崩盘
○魔法树苗是植物的绝对核心卡。每回合全员加血并触发受伤,这个效果说是6费卡都不过分。兽医如果有个每回合全员治疗的低费卡,也不至于弱到必须依赖高费卡
○小树精、魔法树精是树精玩法的核心,受伤时对随机敌人造成伤害,成型后配合魔法树苗能一波带走敌人
○死亡荆棘配合树精可以瞬间清屏
○成长荆棘是荆棘玩法的核心,少有的前排输出兵种,能抗能打,成型后属性爆炸
○甜蜜花蕾也能和魔法树苗打出配合,一回合上百治疗,回合拖的久可以出一两个
○仙人球登场效果很强,登场后就没用了,适合填线
○8费以上兵种依旧不讲
◎生命种子凑合能用,能帮植物站住脚
┈植物树精玩法。核心卡是魔法树苗、树精、稳定战线的卡(魔法飞弹/兽人萨满/邪恶荆棘/生命种子)。首回合2树精,二回合树苗+树精,三回合后开始出稳定战线的卡。树精玩法战斗速度快,战损高,碰见熊容易翻车
┈植物荆棘玩法。核心卡是魔法树苗、成长荆棘、小树精。首回合2树精,二回合树苗+树精,三回合后开始出成长荆棘。成长荆棘站住脚后能轻松达到几百攻击生命,根本死不了,想更稳妥可以带上兽人萨满和魔法飞弹
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●哥布林
┈卡组强度★★★★★
┈战斗速度★★★★☆
┈上手难度★★
┈最强卡组,全员成长型兵种,成长数值超高,成长条件超简单,只要活着就能无限成长,强度碾压其他领主。玩法简单,堆人数就能赢
○哥布林侦察兵,降低敌人攻击对维持战线很有帮助
○哥布林勇士,攻击力非常高,能轻松达到几百攻击,+5+5的实际效果是攻击力+10
○哥布林祭司,在哥布林阵容中的作用堪比萨满兽人,让哥布林大军能稳定站住脚
○巨人哥布林,攻击力非常高,可以一次打一排。贯穿的效果是溢出伤害继续对后面敌人造成伤害,直至溢出伤害用完
○哥布林首领,登场就能给全员增加上百属性,不知道怎么输
◎庇护术是哥布林最好用的法术。5级可以抵挡两次伤害,10级可以抵挡三次伤害
┈强度如此逆天的卡组,随便玩就能赢ᶘ ^ᴥ^ᶅ
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神血特性+圣物技能《智慧出品》
●神识 ◇5000神识显现,8w神识充沛。神识最高8.5w(存疑) ◇升级圣物消耗5000神识,注入神血消耗8w ◇供奉。四个档位分别加120、180、240、360神识 ◇神魂石。加300神识 ◇拜神。加16神识 ●神力 ◇父母血达到100(对象100血按80算),且孩子血达到70,可赋予神力。法拉血也不例外 ◇出生 20岁前 30岁前 35岁前解雇,分别返还90% 50% 30% 10%神识 ●
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