【V2.0攻略】#其他攻略#【原神冒险团】全角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板(冰、雷、岩)

精华宝藏更新时间2021/8/262665 浏览攻略
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想要最简洁的“结论”形式可传送至:
这里是【下】篇,上篇传送门:
使用须知:
①本帖按角色元素进行分类,图片都会以相应元素为主题色,先通过颜色找到对应角色的属性就好了(由于图片数量限制分上下篇,《下篇》包含属性:冰、雷、岩)
②收益曲线说明书:“稀释原理”是什么、怎么用 
③“参考面板”的词条数为23-25,养成周期约30天,推导来自《圣遗物体力价值论》 
④风、雷、岩角色不加入精通收益曲线,对于打剧变反应的角色,因为剧变和常规伤害没有乘算关系,所以曲线不适用,暂时也没有转化成曲线的方法。对于这样的角色(比如枫原万叶)我暂时就用配装方案横向对比的柱状图来呈现配装优劣了。
⑤曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。但图中标记的数值是实际面板值。超过该值可认为“稀释严重”,指导配装时此乘区不要堆过这个值。
⑥“单位权重”的解释:
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在游戏内我们可以发现,暴率、攻击、暴伤符合1:1.5:2的比例出现,也就是说,1%暴率和2%暴伤的“分量”是相同的。
习惯上,定义1%暴率所占的“分量”叫做“单位权重”,单位权重和各词条属性的关系通过20级圣遗物主词条数值除以31.1就可以得到:
1单位权重=1%暴率=1.15%治疗加成=1.5%攻击加成=1.5%元素增伤=1.67%充能效率=1.875%物伤加成=1.875%防御加成=2%暴伤=6元素精通
▌正片开始:
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神里绫华
突破+38.4%暴击伤害
被动+18%冰伤;+30%普攻or重击伤害
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圣遗物思路推荐
冰4首选
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(偏暴伤)>攻击百分比>元素充能效率
参考面板
攻击1900-2300
冰套双暴 35/250+(暴击武器);35/210+(非暴击武器)
Q切割雾切14000+ 传统四星11000+
注:可以留一个攻击头和一个攻击杯,如果你不用班尼特拐神里,一般带攻击头伤害高(此时主词条为攻冰攻);如果你不带班尼特,而且用了莫娜或万叶其一来拐神里,并且武器是雾切——通常带攻击杯更好(此时主词条为攻攻暴)。
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优菈
突破+38.4%暴伤
长按E减冰抗、物抗23%
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圣遗物思路推荐
物伤阈值170%,通常有就堆,不用担心稀释
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条:
双暴(偏暴率))>百分比攻击>元素充能效率
参考面板
攻击2000-2600
双暴80/160(暴击武器) ;70/140(非暴击武器)
eQAAAAEAAAA 12层(保守)光降之剑超导134000+
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甘雨
突破+38.4%暴伤
被动霜华矢+20%暴率
开大+20%冰伤
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圣遗物思路推荐
增伤有就堆,不用担心稀释
攻击沙、冰伤杯、暴伤头
副词条:
双暴(偏暴伤)>精通(仅融化流)>百分比攻击>数值攻击
参考面板
攻击2200-2800均可
冰套双暴25/230+ ;非冰套60/170
打融化带乐团,可歪精通,不用刻意堆精通
冰套1命阿莫斯蓄力箭52000+
乐团1命阿莫斯蓄力箭53000+
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七七
突破+22.2%治疗加成
10级E命中治疗:148+19.01%攻击
13级E命中治疗:185+22.44%攻击
10级E持续治疗:991+125.28%攻击
13级E持续治疗:1239+147.9%攻击
10级Q治疗:1270+162%攻击
13级Q治疗:1588+191%攻击
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圣遗物思路推荐
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
攻击>双暴>充能
4少女或2少女2角斗
参考面板
攻击2100-2300
充能140%+ (推荐充能武器)
E命中治疗1000+ ;E持续治疗7000+ ;Q治疗9000+
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迪奥娜
突破+24%元素伤害
13级E护盾:1905+15.3%生命上限
13级Q持续治疗:1411+11.34%生命上限
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圣遗物思路推荐
生命沙、生命杯、治疗/生命头(取决于你对盾量的需求)
副词条优先级:
生命>充能
4少女/2千岩2少女
参考面板
生命25000+
护盾值6400+(算上2命)
充能140%+(推荐充能武器)
Q每2秒治疗5000+
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重云
突破+24%攻击力
6命+15%增伤
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圣遗物思路推荐
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
冰套 40/190(暴击武器);25/170(非暴击武器)
Q技能暴击3*1w+
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罗莎莉亚
突破+24%攻击
被动+12%暴率
1命+10%普攻增伤
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【物理C】
圣遗物思路推荐
一般走物伤4苍白/4角斗
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)
超导后一段普攻7000+
【冰套C】
圣遗物思路推荐
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能
参考面板
攻击1800-2200
双暴40/190(暴击武器);25/170(非暴击武器)
E总共14000+
【宗室辅助】
圣遗物思路推荐
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)
Q每段10000+(进攻性武器)
西风8800+
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凯亚
1命普攻、重击+15%暴率
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【冰套C】
圣遗物思路推荐
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
4冰
参考面板
攻击1600-2000
双暴40/190()暴击武器);25/170(非暴击武器);
老实点E暴击16000+
【宗室/旗印辅助】
圣遗物思路推荐
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
4冰
参考面板
攻击1600-2000
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
Q每次命中暴击6500+
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刻晴
突破+38.4%暴伤
开Q后+15%暴率
4命打反应时+25%攻击
不同手段攻击时获得雷元素增伤(最高24%)
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圣遗物思路推荐
增伤有就带
攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2200
双暴70/200+(暴击武器);60/170(非暴击武器)
重击暴击2*6k+;物理晴风鹰剑2*8k+
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旅行者
+24%攻击力
勾玉给队友+(20%+10%*雷主自身充能效率) 的充能效率
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雷主的倍率很低,出伤害装也打不出伤害(上图就是为了证明这点)
队伍缺伤害带北斗,不缺伤害缺充能带雷主,别想着雷主C了= =
精通雷系打剧变属实下下策,再强调一下缺伤害带北斗,可比什么精通雷主好用多了。
圣遗物思路推荐
2流放+2旗印/旗印4
两套都可以,旗印4的伤害能让雷主在输出伤害有些存在感,不然就真的是和少个人一样。
充能沙、雷伤杯、攻击头/暴击头
副词条优先级:
元素充能效率>双暴>百分比攻击力
面板里攻击属性不重要,是高是低都决定不了多少伤害,但充能争取280%+
三精通打超载玩法有待商榷,双雷体系下是稳定的火系角色触发超载,雷主精通并没有收益。
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菲谢尔
突破+24%攻击力
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圣遗物思路推荐
雷伤/物伤有就带
攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1700-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
物伤第一下普攻3200+ ;雷伤奥兹一口痰6000+
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北斗
突破+24%元素伤害
13级E护盾:3813+30.6%生命上限
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圣遗物思路推荐
雷伤有就带
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1600-2000
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
一个E完美弹反3w2+
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丽莎
突破+96元素精通
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圣遗物思路推荐
雷伤有就带
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1600-2000
双暴75/150(暴击武器);60/120(一般武器)
E三层引雷3w1+
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雷泽
+30%物理伤害
1命获得元素能量+10%增伤
对30%血以下的敌人+10%暴率
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圣遗物思路推荐
物伤有就带
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1700-2100
双暴80/160(暴击武器);60/120(非暴击武器)
第一刀暴击9200+
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钟离
突破+28.8%元素伤害
10级E盾:2712+23%生命上限
13级E盾:3389+27.2%生命上限
炊金馔玉:普攻、重击、插秧伤害加上:1.39%生命上限
E伤害加上:1.9%生命上限
Q伤害加上:33%生命上限
生命对伤害的曲线与攻击一致。
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圣遗物思路推荐
岩伤有就带
生命沙、岩伤/生命杯、暴击(暴伤)头/生命头
副词条优先级:
双暴(偏暴击)>攻击百分比=生命百分比
参考面板
攻击1300左右
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
天动万象减抗后4w+ ;双岩4w6+ (如果是牺牲暴率凹到200暴伤加上班尼特可以9w+)
血牛思路太简单就不细讲了,直接史莱姆枪三生命,接下来多少血就多少血,打多少伤害就是多少伤害,反正盾一开脑子和双手是不用动了。
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阿贝多
突破+28.8%元素伤害
6命增伤+17%
10级E刹那之花伤害:240.48%防御
13级E刹那之花伤害:283.9%防御
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圣遗物思路推荐
增伤有就带,不用担心稀释
防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头/防御头
相同质量防御沙伤害会略高一些
副词条优先级:
双暴(偏暴率)≥防御>百分比攻击
参考面板
攻击1600-2000 ; 黎明神剑1000-1300
防御1600-2000
双暴60/120(暴击武器);50/100(非暴击武器) ;黎明神剑75/150
E刹那之花8500+;黎明神剑9500+ (双岩钟离盾1w2+)
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旅行者
突破+24%攻击力
Q范围内+10%暴率
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圣遗物思路推荐
岩伤有就带
攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)
Q每段伤害暴击9800+
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凝光
突破+24%元素伤害
过墙+12%岩伤
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圣遗物思路推荐
岩伤有就带
攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1600-2000
双暴70/140(日月);75/150(四风)60/120(一般武器)
EQE总伤害9.6w+
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诺艾尔
突破+30%防御力
Q加攻:135%防御
E护盾:2117+340%防御
E伤害:255%防御
E治疗:282+45.2%防御
防比攻击提升效率高
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圣遗物思路推荐
岩伤有就带
防御(充能)沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>防御百分比>充能效率>攻击百分比
参考面板
攻击1300左右
防御1600-1900 ;白影叠满2300+
双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)
高达形态第四刀1w7+
写在最后:
开头有几个重要的链接,别手快了错过了~
感谢大家对本系列一直以来的支持,你们的热情催更毫无疑问是我创作的最大认可和鼓励。我会尽我所能,在保证质量的同时,按时完成更新。
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