WorldBox大型科技型mod现代科技mod正式公测!

2021/8/271.6 万浏览综合
WorldBox大型科技型mod现代科技mod正式公测!
作者:代码:章北海(B站名:章-北海)原吾王--Herobrine
贴图:変態盟主(B站名:変態盟主)
制作组:
美术组:変態盟主、Lin Hesheng、老皇帝、小猪日大楼、小宣、凤凰院修真、zhan
技术组:章北海、Dragon-G、小宣、修仙一哥、OP_80
后方大佬:某不知名的桑葚、Bowen
现在制作者奇缺开发人员,有一点点绘画经验或者有意/曾接触过代码的新手/编程绘画大佬有意的都可以加群706617609,没经验但有意的也可以加群,一起进步,群里的大佬也会帮你答疑(进群问题回答你会/感兴趣的方面就可以通过)
真切希望大家可以加了我们
在B站有宣传视频(B站搜索変態盟主)与详细介绍视频(B站搜索章-北海)
下载方式:章-北海粉丝群:916837209
変態盟主粉丝群:738336606
WorldBoxMOD中文论坛:https://www.worldboxmod.com/
下方为mod简介
现代科技mod1.1.0贴图修改部分简介:
1、修改人类各等级房屋贴图、帐篷贴图
2、修改所有种族港口贴图
3、修改各族功能s建筑贴图
市政厅——市政大楼
军营——军事基地
4、更改人族平民与士兵贴图
5、更改、人类、精灵的标志图
6、更改其他生物贴图与标志图
将寒冰恶魔改为大机甲(更改贴图与标志图)
雪人改为小机甲(更改贴图与标志图)
火焰恶魔、瘟疫医生、德鲁伊分别改为红、紫、绿球状闪电操纵者(更改贴图与标志图)
死灵法师与骷髅改为邪恶博士与机器人(更改贴图与标志图)
蟹斯拉改为国王机甲(更改贴图与标志图)
圣诞老人改为国王飞碟
7、增加紫、蓝球状闪电,导弹、榴弹
8、更改船贴图至战舰
9、更改武器贴图
剑——步枪
弓——狙击枪
矛——散弹枪
斧——火箭筒
锤——榴弹发射器
火焰剑——球状闪电发射器(红)
瘟疫医生权杖——球状闪电发射器(紫)
德鲁伊法杖——球状闪电发射器(绿)
白色法杖——寒冰喷射器
邪恶法杖——火焰喷射器
现代科技mod1.1.0代码修改部分简介:(章北海已完成下列修改的制作,仍在更新)
1、强互作用力材料:建筑血量为原本的1000倍(防止被秒)
注:国外大佬做的现代mod里更高等级的建筑没有
2.附魔匠
没附魔的武器都会被回炉重造(回收所有材料),且所有附魔概率相同
附魔所增加的属性:伤害10倍,血量50倍,防御2倍,速度2倍,攻速3倍,闪避2倍,暴击2倍,精准度2倍
3.现代化生产车间
所有武器都会有描述,有坏描述的武器都会被回炉重造(回收所有材料),其余描述概率相同
描述所增加的属性:伤害10倍,血量50倍,防御2倍,速度2倍,攻速3倍,闪避2倍,暴击2倍,精准度2倍
4.缺乏运动:所有好天赋出生获得率与遗传率均为0
5.优胜劣汰:所有拥有差基因(丑,弱,渺小等)的人会被立刻杀死
6.磨砺:生物在不断的升级中会获得天赋:
5级:矿工、诚实、鹰眼
10级:再生、鹰眼、有魅力
20级:快速的、幸运的、敏捷的
30级:巨大、坚硬、强壮
40级:嗜血、雄心勃勃、天才
50级:免疫
75级:火冰硫酸3免
100级:通电、永生、祝福、自主、满级大佬
7.增加天赋:满级大佬
三维+20
闪避+50
防御+100%
伤害+100%
血量+100%
攻速+100%
速度+100%
暴击+100%
精准度+100
攻击距离+20
8.更加强大:好天赋的伤害若为增加数量则乘2且变为百分比,为百分比则乘2,血量为数量则除以5改为百分比,为百分比则乘2
速度乘2改为百分比,防御直接改为百分比,闪避乘2,暴击乘2改为百分比,攻速乘2改为百分比,军事,外交,管理乘2
猎王者不再减少外交,巨大不再减少攻速,但大小仅增加0.03(原0.1)坚强增加10防御,嗜血不减外交,诚实不减军事
9.神之血统:祝福,永生,通电,自主遗传率100%
10.战争是残酷的:不再有和平主义者
11.文明种族修改
每个种族在流民状态下不会互相攻击,并且不会攻击友好生物
12.等级修改
升级所需经验为原本的1/2,且上限为100级(增加的属性不变,依旧以原版比例增加)
13.等级增益修改
攻击:3/每级
攻速:2/每级
暴击:2/每级
防御:1/每两级
血量:1000/每级
14.现代杂交水稻
作物的产量翻5倍
15.强硬管理:每个种族初始可管理城镇数改为20
更改/增加/加强了情绪所带来的影响
16.大城市:每个种族的基础城市规模改为50
17.战争时期:每个种族基础军队比例改为40
18.税务系统:
每年1月份(原版税收结束后),城市会向首都交税,项目包括:20%黄金,80%金属和宝石,20%小麦,20%石料,20%皮革,20%骨头等非食物资源
如果收税以后城市的资源小于首都的20%,首都会给予帮助让此城市资源回到首都的20%
19.自动炮塔
给各级房屋加上了自动炮塔(但是攻速很慢)
篝火,水井,帐篷不受影响
一、二级房屋的炮塔为榴弹炮
三、四级房屋以及港口的为火箭炮
五、六级房屋为红色球状闪电发射器
政府大楼(市政厅)、军事基地(军营)与科研中心(雕像)为紫色球状闪电发射器
注:国外大佬做的现代mod里更高等级的建筑没有
20.情绪修改
伤心:(悲伤憨憨大猩猩)
-40移速
-40攻速
不对别国的好感度,忠诚度与对国王的意见产生影响
普通:(普普通通)
啥影响也没有
开心:(与黑暗对立)
+20移速
+20攻速
+50忠诚度
-50对国王的意见
+20别国的好感度
愤怒:(进攻就是最好的防守)
+40移速
+40攻速
-40忠诚度
+40对国王的意见
-60别国的好感度
黑暗:(爷要黑化!)注:很稀有所以很强
+100移速
+100攻速
-100忠诚度(基本可以叛变)
+100对国王的意见(基本可以叛变)
-200别国的好感度(基本可以开战)
21.子弹也是要钱的!:士兵/村民每次开枪、开炮都会消耗黄金作为战争损耗,开一次枪消耗2黄金,开一次炮消耗10黄金。
22.军队规划:所有种族的武器制造概率为:
人族为2:2:2:2:2(步枪,狙击枪,散弹枪,火箭筒,榴弹发射器)
精灵为2:3:2:2:1(步枪,狙击枪,散弹枪,火箭筒,榴弹发射器)
兽人为2:1:1:3:3(步枪,狙击枪,散弹枪,火箭筒,榴弹发射器)
矮人为1:1:2:3:3(步枪,狙击枪,散弹枪,火箭筒,榴弹发射器)
23.投降系统
当国家城池被攻陷,或城主被杀会减少国家与城市士气,城市士气越低被占领速度越快,当国家人口低于最大人口的20%且国王被杀死,并且士气低下时,
若进攻方国王擅长外交则被占领国家直接投降加入占领国家,若为强硬管理则会被慢慢占领,军国主义则有可能屠城(但不会摧毁城镇),若有多个国家
占领一个国家则会在人口低于最大人口20%时投降加入外交最高且为擅长外交国王的国家(若没有依然慢慢占领)
24.武器修改:
剑——步枪:伤害60,攻速200,射程30,子弹1,目标1
弓——狙击枪:伤害5000,攻速0,射程200,子弹1,目标1
矛——散弹枪:伤害60,攻速40,射程15,子弹5,目标5
斧——火箭筒:伤害中心点5000,越往外越小,最小2000,攻速-50,射程50,子弹4,目标1,弹药为火箭弹。
锤——榴弹发射器:伤害中心点2000,越往外越小,最小1000,攻速-25,射程20,子弹4,目标4,弹药为榴弹。
死灵法杖——机器人控制器:给半径9格的人加上疯狂效果,伤害0,攻速0,子弹1,目标1,无弹药。
火焰剑——球状闪电发射器(红):发射一个不断变大的蓝色球状闪电,伤害10000,范围伤害4000,子弹1,目标1,爆炸范围9,攻速0.
瘟疫医生权杖——球状闪电发射器(紫):发射一个不断变大的紫色球状闪电,伤害5000,无范围伤害,给半径5的敌人加上疯狂效果,攻速-30.
德鲁伊法杖——球状闪电发射器(绿):发射几个绿色小球状闪电,伤害2000,无范围伤害,给打击的敌人加上疯狂效果,攻速20,子弹5,目标5
白色法杖——寒冰喷射器:伤害200,攻速300,射程15,子弹5,目标5,暴击300,血量加20000,子弹为雪球
邪恶法杖——火焰喷射器:伤害200,攻速300,射程15,子弹5,目标5,暴击300,血量加20000,子弹为火球
材料影响:
共9级,每级增加10攻,10攻速,5移速,5暴击,1000血,第5、7、9级增加1子弹数量
25.防具修改
每个防具并没有初始值,仅有材料加成:
材料影响:
共8级每级增加3防御,5移速,5暴击,1000血
26.饰品修改:
戒指——强化弹夹
项链——勋章
与防具一样没有初始值,仅材料加成
材料影响:
总共分为8级,每级增加5攻,5攻速,10移速,15暴击。
27.子弹:子弹为原本的15速度改为200,火焰、寒冰为50速度
28.均衡:其他生物的生命大多改为为原本50倍,伤害2倍
29.生物修改:
各个种族所有人寿命皆可达200岁,兽人不再野蛮,儿童不再和平
骷髅改为机器人,并学会了护盾,血雨与制造机器人,武器改为步枪,狙击枪,散弹枪与火箭筒,榴弹发射器都可获得且都为满级武器
死灵法师改为邪恶博士,制造机器人概率翻一倍,血量10万
邪恶法师血量10万
白法师血量10万
雪人改为小机甲,武器为满级榴弹发射器,血量30万,学会的修复与护盾,不再会冰冻敌人
冰霜恶魔改为大机甲,武器为满级火箭发射器,血量50万,学会的修复与护盾,不再会冰冻敌人
UFO改为1000万血,300攻速,50万伤害,速度300
国王机甲(蟹斯拉)改为9亿血,50万伤害
注:游戏内名字也已修改
30.船修改
所有船借可攻击,拥有最高级的火箭炮,可由国家更换武器与增加装甲,制造价格为原1/2倍并且不再会因为被打掉船下的水而秒杀
渔船:50万血,200速度,130攻速
贸易船:100万血,200速度,160攻速
战舰:150万血,400速度,200攻速
31.灾害修改:因为现代化产生的环境污染,灾害出现率为原本的20倍,但触发所需人口为原本的20倍且最少5000人(翻了20倍没到5000的升为5000)
邪恶博士改为10000人口(因为强的离谱,测试的时候直接把8000人口的国家打得只剩28人)
32.职业系统(大更新!)
增加10种(以后可能更多)不同的职业(天赋),且同时只能拥有一个(每个的获得概率相同,而且每个人都有)
神枪手:(攻击慢血薄但是枪枪致命且非常灵活)
+10外交
+10军事
+10管理
+70闪避
+100%攻击
+100%暴击
+100%精准度
+50%速度
+20射程
-50%血量
-50%防御
-50%攻速
医疗兵:(不擅长打仗但是医疗很强)
+15外交
+5军事
+10管理
+20闪避
+25%血量
+10%防御
+25%速度
-10攻击距离
-50%攻击
-50%攻速
-50%暴击
特殊效果:拥有治疗附近友军的能力,每次治疗5000血量并且同时治疗瘟疫,僵尸感染,孢子感染,肿瘤感染,诅咒,骨折,独眼与烧伤
重装兵:(伤害不高但是可以抗伤害)
+5外交
+15军事
+10管理
-50闪避
+250%血量
-40防御
-50%攻击
-50%攻速
-50%暴击
-50%速度
-10精准度
-10攻击距离
特殊效果:拥有无限时长的护盾立场(+90防御)
特种兵:(灵活的作战单位)
+10外交
+15军事
+5管理
+50闪避
+50%伤害
+25%攻速
+25%速度
+100%暴击
+100精准度
+10攻击距离
-25%血量
-25%护甲值
先驱者:(冲锋作战的单位,给予敌人重创但是极脆弱)
+10外交
+15军事
+5管理
+25闪避
+50%伤害
+50%攻击速度
+50%暴击
+100%速度
-25%精准度
-25%血量
-75%护甲
-5攻击距离
外交官:(擅长外交但是对于军事完全不了解,且战斗力弱)
+60外交
+10管理
-10军事
+25闪避
-25%伤害
-25%攻速
-25%暴击
-25%血量
-25%防御
-25精准度
-25%速度
+10攻击距离
军事家(擅长打仗但是不擅长外交与管理)
+60军事
+5管理
+5外交
+25闪避
+25%伤害
+25%攻速
+25%暴击
+25%血量
+25%防御
+25精准度
+25%速度
+5攻击距离
政治家(擅长管理国家但是不擅长打仗与外交)
+60管理
+10外交
-10军事
+25闪避
-25%伤害
-25%攻速
-25%暴击
-25%血量
-25%防御
-25精准度
-25%速度
+10攻击距离
防守旗杆手(战术单位)
+15外交
+15军事
+15管理
+10%伤害
+10%攻速
+10%暴击
+10精准度
+25%血量
+25%防御
+25%闪避
+10%移速
+5攻击距离
特殊效果:不断给予自己半径3以内的生物防守BUFF,自带防守BUFF
冲锋旗杆手(辅助单位)
+15外交
+15军事
+15管理
+25%伤害
+25%攻速
+25%暴击
-25精准度
-25%血量
-25%防御
+25%闪避
+25%移速
-5攻击距离
特殊效果:不断给予自己半径3以内的生物冲锋BUFF,自带冲锋BUFF
隐藏职业:
战神:
获得途径:击杀1000生物
其他自己探索
33.增加两个效果
冲锋BUFF:
获得途径:冲锋旗杆手
持续时间:10s
+100%移速
+25%攻速
-25%防御
+25%伤害
+50%暴击
-5攻击距离
与防守BUFF冲突
防守BUFF:
获得途径:防守旗杆手
持续时间:10s
-75%移速
+10%攻速
+90防御
+25%伤害
+25%暴击
+10攻击距离
与冲锋BUFF冲突
34.食物修改:每个食物回复的饱食度、血量均为原本的200%
35.矿产提升:稀有矿物获得率为原本的500%
36.房屋修改:各个种族建筑成本改为原本的50%,增加人口上限为原本的200%
37.重大修改:如果有人的防御高于90则会被锁定在90(防止100防御的平衡漏洞)
38.另一重大修改:所有生物免疫击退(这样不会被打得无法还手)
39.自动灭火装置:燃烧时长减少为5s
40.诅咒不会使生物变为机器人(骷髅)
41.因为制作战术单位进攻旗杆手的需要,老鼠不再会跟着鼠王
42.将生物在水中的速度改为25
43.生物击杀10个生物后获得老兵天赋,此后每次击杀1个生物增加100经验
44.修改城市数、城市面积与兵力的算法
城市数:基础数值 + 外交/2 + 1
城市面积:基础数值 + 外交*4
军队数:基础数值 + 军事*军事
感谢bowen(动力强劲的bowen)
44.相同种族不同国家的士兵和村民会互相攻击
44.士兵数量会受到国王的军事属性影响。
44.税收,建筑护养,军费开支,和流浪汉补助会受到国王/村长的战争,管理,和外交属性影响。
45.城市数量超过最大值时的忠诚度惩罚大量降低。
46.城市人口降到0时,城市不会被摧毁。
47.占领倒计时只有在士兵小于10或者城市剩余人口小于等于40的时候触发。
48.非战争期间,城市数量大于等于4的国家的士兵会按照其他城市数量大于等于4的国家的兵力的比例,驻守在离其他国家最近的城市。
49.每年1月份税收时,如果国王是强硬管理特性,每个城市会增加20%的黄金收入以及等同于黄金收入的10%的金属和小麦。
50.和平时期,每个月,首都会给缺乏资源的城市进行补贴。
51.征兵速度会受到国王的战争属性影响。
52.每个月,首都会向所有城市征收黄金,食物,和小麦,士兵只会消耗首都的资源。士兵的消耗是村民的40倍,但优先消耗小麦。
53.每个月,每座城市都会进行快速征兵,直到士兵达到最大值或者资源用光或者没有剩余的成年村民为止。如果国王是军国主义特性,则会连小孩子也一起征召。
54.国家只有在准备充分时才会向其他国家宣战(70%以上的人口,80%以上的士兵,平均每座城5000黄金和3000小麦)。此规则不影响被宣战。
55.国王死掉时或者已经处于战争状态下的国家容易被其他国家宣战。
56.国家之间的关系会逐年下降。开战/停战后刷新。
57.国家会优先选择相邻国家宣战。没有相邻国家时会选择距离最近的两个国家中的一个宣战。相邻的国家之间的关系会掉得很快。
58.拥有高战争属性国王的国家更容易向拥有低外交属性国王的国家发动战争。
59.拥有高外交属性国王的国家不容易被宣战并且更容易停战。
60.实力最强的国家和其他国家的关系很低,容易被围攻。
61.当一个国家和另一个国家停战时,需要支付一定的战争赔款。国王的外交属性越高,赔款越少。
附录:
TapTap
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