无悔游戏提议,求翻!

2021/08/29234 浏览反馈
我半夜回想今天玩无悔入华夏想着想着就想提两点建议,结果越想越激动还是觉得拿出来说不知道大家觉得行不行。
首先来谈谈简单的改动,我一直认为政策方面可以改成三个政策同时进行,真的,太慢了我是多次游玩强烈觉得的,以春秋战国为例,一整局下来差不多8到10个小时将近吧,完全不够政策实施的,每次打通关连一半的政策都没施行完又不想拖着。就算没办法实现三个政策实施栏位好歹出一个能有多一个政策实施栏位的名臣
接着就是我望着天花板自认为绝妙的想法,在公测之前我就有在浏览器下载无悔入华夏只有春秋版本的玩,到现在公测出来玩了都发现人机真的很呆,一点没有春秋战国的紧张刺激。我强烈,恳求增加一个警戒值的条,同盟国和附属国不会具有该条目或者永远为零,警戒值的设定如下:
1,增减警戒值,增加警戒值很简单,攻城掠地,你发展壮大了自然会引起别人忌惮这不是常理吗,可在游戏中没有提现,最离谱的是我一整把就受到人家两次进攻,还没有我叛军来得多。发兵进攻增加两点警戒值,获得地盘根据该城池等级增加警戒值,一级加一点两级加两点以此类推,并且灭亡一个国家额外增加十点警戒值在军事政策中每施行一个都增加两点。有增无减肯定不行,可以在随机事件,名臣技能,以及政策中赋予。
2,警戒值的作用,我想的是这样,游戏中哪怕是互相贸易的国家都有一直派间谍看似合理又感觉怪怪的,当警戒值达到30才会派出间谍,警戒值达到60就直接派兵了,警戒值打到90就解除贸易关系好感清零,合理吧
3,关于警戒值设定历史由来,虽然我是个历史小白,但是我可以简单举出两个例子,吴越两国勾践的卧薪尝胆就是典型的降低帝国警戒值的例子,类似的应该还有但是我比较憨想不到别的了。
最后,真的跪求翻,哪怕是说说这个提议的不对和不好我也很感激了
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