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【260301更新公告】改进活人感!
经过复杂的计算,修复了膝关节非人弯曲问题
欢迎大家给出自己的建议!
官方
@刹符刹
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00:12

开发日志 做一条可以摆动的“绳子”
本人使用cocos进行游戏开发,不过鉴于各个物理引擎都实现了constraint,所以原理应该差不多
其实很简单,只要创建数个刚体,然后让他们一个接一个就可以
如果要背在角色身上, 就用 (绳子首端 -> 角色 -> 绳子末端) 的连接顺序即可
角色丢弃绳子时,可以采用 将绳子首段的连接物体置空,销毁的角色身上的关节组件
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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@刹符刹

开发日志 打包安卓APK踩坑
做到打包这一步的时候,心情肯定很愉悦啊,不过这种心情很快就结束了
如果你已经很久没有打开Android Studio,那你新项目使用的开发工具可能已更新了N个版本
实在是非常"走运",本人构建的安卓项目使用的是最新版的gradle,导入项目瞬间报错
这时候你希望编辑器自动帮你下载,但是编辑器下载引用的地址时保存在gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties里的
d
官方
@刹符刹
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开发日志 维度转换
其实程序上的实现很简单,只要把摄像机的属性,在透视和正交之间来回切换就可以了(偷懒
不管是正交还是透视,每一个像素点都是由一条射线,根据物体的深度信息(其实就是前后顺序)渲染出来的
区别在于正交模式下,每一条射线从屏幕上对应的点发射
而透视模式下,射线都从屏幕外的一个点发射
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@刹符刹


