评论平移,给这游戏洗一下~

2020/06/06426 浏览
目前20级,游戏体验,一般般。打开tap又见全戾气冲天,手动帮忙打个高分。 游玩总结, 先说缺点。 1-卡池概率确实低,开服首日这个概率有点迷。 2-打击感确实不太好,不过还是能玩,这个东西优化太困难,估计短期是没太大可能改动了。那些动辄说打击感为0的多少有点夸张。 3-背包系统没有就离谱。 4-pvp体验太差了,且不说白嫖和氪金党差异问题。相对人物和技能建模来说,场地太小了,助战技能基本可以覆盖全场。而且由于技能和普攻套路太单一,没有什么操作性和观赏性。几乎可以说纯靠氪肝怼数据。而且据说还有挂,这个就看官方怎么处理了。 5-伤害结算系统成迷。战斗力貌似取的是队伍战斗力永和,压根不清楚伤害到底是怎么计算的。 6-战斗特效过于杂乱,或者说怪物前摇不够明显。需要蓄力和延时命中的怪物技能很容易依靠擅闪避躲开,可还有一部分怪物技能是秒发的。而这一部分技能缺少必要的提示(比如红闪光)或者前摇,几乎就是无提示顺发,导致人物被秒。 7-怪物霸体机制太吃数据了,找不到专职破盾的角色,导致怪物霸体状态持续时间很长,再加上第6点,容错率和游戏体验极速下滑。 再说一下不算缺点的缺点。 1-闪避cd长。确实长,不过因为目前还没有遇到躲不过的情况,暂时不提。提一嘴,有人用这个游戏的闪避和bbb或者战双比,这里就提一下,这游戏闪避是全动作无敌的,优点也就是不会被打断,可以无伤躲避技能。而bbb它们的闪避基本只是用来触发时空特效的手断,这样可以获得良好的闪避反馈和一顶层度的玩法变动。所以本质上来说这个游戏和bbb它们,是两个不同的闪避策略,根本没必要对比。所以,在还没有遇到躲不过的情况下,不扣分。 2-建模问题。这个纯粹就是个和游戏玩法无关的问题,本人觉得尚可,所以就不作为扣分原因了。当前加分也不可能就是了。 3-氪金礼包过于丰富的问题,丰富是确实丰富,不过,不参与pvp就压根无所谓。游戏才第一天,不太清楚后续是否逼氪。不逼氪就是好游戏。 4-界面确实问题超大,明明有那么多功能按键,宁肯给氪金窗口也不给任务安排个窗口,实属奇葩,但同属于不影响玩法的缺点,不扣分。 5-剧情问题,这也是个见仁见智的问题。但是,目前来说,本人几乎没有遇到过所谓剧情优秀的国产手游(玩过热度尚可的几乎所有游戏,所以不接受反驳),所以,就无所谓。 6-炸服。我没体验,快5点才上线,所以,不计入缺点。 7- 各种bug。例如实名制bug。不过本人还没遇到~ 好了,缺点基本如上,现在我们来说说优点~ 1-极其用心的模型设计。这个模型说的是卡牌的战斗动作。这游戏包括1星角色的所有角色都有一套中规中矩的战斗动作和战斗技能,也就是说所有角色都有一定的可玩性和操作性,且亲测动作特效和打击流畅度完全不逊色于三星角色(对氪金玩家不友好的结果)。 2-基于第一点延伸而来的培养策略。由于游戏啃爹的抽卡几率,导致初始高星卡培养异常艰难。变相的,低星卡就变得非常简单了。而因为低星卡也拥有相当出彩的战斗机制,导致培养贫民战神变得非常有趣~(符华我爱你!)你可以用相对很快的速度培养出一只甚至多只高星白卡,其三围和低星的金卡对比毫不逊色,这样你就可以时常更换自己喜欢的角色战斗,体验不一样的战斗体系(目前我在养老头,妥妥一个蓝拳。。) 3-基于12两点延伸出来的高星卡培养机制。因为可以相对快速的高星甚至满星白卡,所以其实卡片分解的代币后期是很足的,代币商店可以用来换取高级卡片碎片。而每周稳定供给的10抽,可以保证后期高级人物保底问题。 4-关于boss的技能,说实话,对比bbb和战双,这款游戏的boss技能和强度我觉得其实反而更合理。大概就是在bbb的华丽战斗和魂系列的朴实战斗当中取了个中间位置。 5-关于套装机制,上阵总计6人全员可激活套装效果,这个,真的有点意思。当然高级装备获取和强化必然有坑,不过对于与世无争的白嫖党来说,合理利用资源和搭配也是一种乐趣。 综上所述,这款游戏其实是一个不太适合氪金的养成类游戏。氪金收益低,且反而会降低游戏的乐趣。如果后期氪金角色和新的副本没有过快的强度超标(也就是不逼氪),那么安安心心当做单机玩下去其实并没有什么问题。只要官方用心运行开发,4星是对得起的。后期来看吧~
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