有些小建议

更新时间2021/9/228 浏览综合
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先反馈一下我今天发现的一个小问题:如图背包未满,触及可采集物品无采集选项,遇到跨区域时无动作按钮(不知道是我手机问题还是bug)
余下的是我的建议:1、家园占比过于严重,基本上后期都要家园里的物资,导致游戏怪物存在感降低+加大玩家的肝度与氪度(本身你们的怪难度就低基本上不需要攻略就可以过——别喷,我开的老猎人模式)这就导致你们明明是狩猎向游戏结果变成了模拟城市[嗒啦啦2_哈哈](你们的高自由度都是点在了家园上面?)加大了游戏难度(不是操作向,是真的浪费时间),毕竟谁不想打完一个怪然后顺道采集,但是你们那个走路节奏[嗒啦啦2_优秀]要收集的东西还特别多。(这里建议修改一下非战斗时的行走速度不说跑图就说在主城区了麻烦加一个奔跑吧)
2、优化、适配等等有条件就搞搞(虽然有人玩的时候不卡,但毕竟不是多数)
3、建议整点游戏背景(故事背景)增加游戏厚度+内涵,有了画质+二次元这两个卖点再加较好的剧情可以拉些剧情党,同时给他人安利时候也比较有亮点。(就是增加自己优点)
4、装备,二次元+狩猎向共斗类游戏,这是个卖点,但是你这个装备系统[嗒啦啦2_优秀]看似是装备派生的样子实则是就是简单的升级换装。建议:①既可以低级向高级武器派生,又可以直接打造高级装备但是所需材料要相比较升级要更多些(可以加一个强化传承,当然可以适当降低传承的等级数)这样可以增加可玩性(现在这个机制对于我这样的收藏类玩家太“友好”了)②增加武器装备种类,同时建议改一下现在的配装机制(现在的两套防具方便且减少肝度,但是可以利用首饰之类的增加选配方案)这样游戏可以显的专业,同时可玩性也增加不少,攻略肯定大大加多(不要搞啥子强化多词条之类的操作不仅麻烦而且会使玩家更累)
5、现在已经资深了,真的感觉怪物简单(题外话)。游戏内的金币获取难度大家感觉可能不是很大但肯定不够用,这里建议升级装备或许可以略降低一点金币,重点来了一个游戏不是所有玩家都会实实在在的玩,会走“”捷径”,你这个游戏有猎魂的生活向味道(其实比之跟浓——原神的跑图、获取食物然后叠buff)这个是你的卖点,但是你可以适当在物品商店(卖饭、卖物资那个)弄一些价格减半这样的活动(因为是大型多人同时在线共斗类嘛,所以可以每周来一两次)这样玩家体验更舒适(因为有的玩家真的不是很喜欢生活向太浓的)不论是喜欢快速游戏还是休闲狩猎的玩家都可以兼并嘛。
6、匹配机制的问题,今天我开了生态蚂蚁还有四秒进去,然后朋友拉我他那边生态野猪,然后我同意了,结果[嗒啦啦2_起了杀心]我这边先进去了蚂蚁副本,然后隔了几秒又去了野猪副本。于是我蚂蚁那个副本直接认失败了。。我这里建议一下匹配邀请机制学习一下农药的,邀请时候会因为他人在匹配时候而无法邀请,同时你再加一点东西比如:A邀请在匹配或在准备的B时候,B可以选择回应A请求时候可以出现是否中断进入或匹配这样的选项。
7、还是进副本的问题,单人进副本可以延迟进入(只要你这边有东西系统判断未准备妥当都可以延迟,如果准备妥当了就要直接退出进入才可以终止进入副本)这个机制意见不是很大,重点是我和他人开黑时候,这边将近10s的准备进入时间是无法动的,建议这里修改为可以行动毕竟这个时间吃一口buff,家园造一个东西都是可以的。
说了好多东西估计你们也不会怎么看,但是啊这个游戏我真的很看好,卖点很多啊(还可以后期加更村庄,与故事背景相结合剧情与操作一起),所有真的希望这个游戏可以一直走下去,毕竟不是所有人的好友都可以陪自己玩怪猎、讨鬼、噬神啊(要钱买机啊),这个手机向的真的有看头啊。
希望游戏越来越好,也希望客服可以多多听取意见不要和扒鸡一样(被伤惨的扒鸡玩家[嗒啦啦2_哭])游戏要运行嘛,玩家要氪才可以拿钱更好的搞这款游戏嘛,氪点我现在都可以接受(希望不要恰烂钱),总而言之做游戏除了钱就是玩家,没有玩家你就没有钱,所以加油吧。
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