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02:08
同位无脑2分钟速通臭狐龙打法
正常打过两次,把我给整自闭了,每次死3狩猎失败,然后就疯狂做道具了。道具真的很好做,我每天随便都能做20多个球,完全不缺
@,大兔子
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07:45

初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?
大剑削弱之前留下点什么吧,为了打的有趣一些,带的初始大剑,视频最后有装备展示。
从上了奇迹之后才转的大剑,发现自己的本命确实是大剑,特别是6命解锁了连扣之后,感觉这个招数设计的特别好,伤害爆表但输出环境限制很大,而且动作后摇长不易于立回,属于风险和收益并存的招数,特别吃对怪物的熟练度。一旦打出回斩效果,整场狩猎就像艺术一般,给人以极大的满足感。
但最讽刺的是,就官方的话说,大剑的连扣是"无脑"招式,喜欢连扣的玩家建议换把武器。我真的想不明白,让大剑冠以"无脑"之名的,不是闪光弹吗,为什么是连扣?可能在玩家群体眼中,或者在某些唐棍优越玩家眼中,大剑连扣就是无脑的,但在官方眼中,就不能辩证的看待这个招式吗?一句"无脑"带起了多大的节奏?
最后说下平衡方案,大剑连扣从我玩到手起,我就觉得这东西不平衡,是真的打破了普通武器和限定武器的平衡。这个招数,理论上应该是限定武器11命的招数,拥有全游戏最高的dps,却拥有全游戏最高的输出风险,理应是重氪玩家们装x和竞速的工具。可惜这游戏很良心,它是玩家可以白嫖获得的武器。
所以削弱连扣我感觉比较合理,但对于真心喜欢这个武器这个招数的玩家,官方给出的理由和方案又不合理。削弱体力并不会影响闪光玩家继续"无脑拜年",人家等满体力再扔闪光不就行了?削弱反而会影响真正喜欢这个招数的玩家。
我建议最好的解决的方案是极大削弱闪光弹对极位怪物的影响,然后把连扣改为辛达11命甚至某限定池角色高命招数。其次一点的解决方式就是削弱连扣伤害,让大剑玩家能继续"油"起来,大剑连扣也不和别的武器争dps,省的被唐棍优越党骑脸输出。而这次体力消耗增加40%(屁哥贴数据体力消耗18->25),我真不觉得是好的削弱方案。
@小葱史莱姆
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02:40
军事化狩猎,讲究的就是一个步调一致
后面有个老六挨揍了!!
@手机用户74438307
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20:22

最后的留念、太刀全极位怪
1月至今玩了上千小时,近万把太刀,视频有点长!不过正好凑了个2022,也是狩猎时刻公测的那年,可惜的是,最后也撑不过二周年。
太刀想全无伤也不是不行,就是会有点自虐,只能靠开场闪光压血量。死猴子差那么两秒就能烧死它了,这游戏有时候还真是挺让人血压飙升的。
@言音恋
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01:40

【战斗狂人】手机上的二次元怪物猎人?这谁顶得住
这确定不是卖肉?
@游戏李的你
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02:18

当一个内测玩家打开狩猎时刻会是种什么体验?#狩猎时刻共斗手游
一款3D无锁定动作狩猎手游!赶快加入一起来玩吧~
@万游引力
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00:35

研发时长两年半的怪物狩猎ARPG大作——《荒古与魔法》现已开启预约!!
不惧未知,不畏冒险,探索属于你的荒古大陆#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#国产游戏#游戏资讯
@我读.春秋的
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00:20

好像狩猎时刻,狂野之心
可能这就是狩猎游戏吧,我只玩过狩猎时刻,所以看起来好像,太刀技能,怪物技能,都像
@Simon西蒙
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02:01

意想不到的结果!新手这么选,狩猎时刻全武器对比!
@小孟游戏推荐
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06:50

谢幕~上菜 最后一舞
随缘留个视频纪念
难得一款从开服玩到停运的狩猎手游 破防
两年的战斗与陪伴终究要结束咯 感谢这一路过来遇到的伙伴 江湖再见哩—Kilamon比心
————————————————————荒野试玩我来啦 坏笑
@Kilamonnis
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