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一点心里话
2021/09/0262 浏览客服反馈
说实话玩这么多年游戏,我是第一次写评论,也是因为这种题材确实吸引我,而且舍友都是资深怪猎玩家但pc ps平台玩的有点麻烦就很期待手游。明眼人都知道这游戏什么成分,但说实话,你要是做的足够好玩家又会说什么呢,你要是能和ns上做的一模一样反而能让玩家惊叹。作为一个新游戏而且是模仿知名IP的游戏,如何让更多的人去玩去喜爱这游戏不应该是你们的初衷吗,玩家基数大了你们还怕赚不到钱?等游戏成型了后期随便搞点联动卖点皮肤那钱不是花花的来?既然选择做类似怪猎的游戏你们应该是希望细水长流的吧,希望制作组意识到这一点。
再来谈谈游戏。关于优化。我不是专业人员,但我好奇这个测试版出来以后你们自己不下下来玩一会实际看看吗?光靠所谓的一些测试工具就行?换位自考我自己做完一个游戏肯定自己先玩啊 还是说自己做的游戏自己都不乐意玩?或者仅仅当做个业绩?码完完事,工资有了,玩家怎么样管我什么事?
再说一下我的一点建议。1.武器方面。连招确实有点少,但因为是测试服所以并不是什么大问题,建议可以加一些道具与连招的互动增强操作性。而且一些远程武器只靠手感也太抽象了2.英魂方面。虽然对战斗影响不大,但英魂只能用于特点武器也太离谱了。可以变成对于不同武器都有不同加成但一种武器加成最高,至少让玩家抽出来能用啊。3家园方面。我不知道这个游戏是TM打猎的还是来过家家,这么多花里胡哨的装置搞来干嘛,在我看来都不如种田来搞点道具。4材料方面。我不知道除了任务板之外怎么进副本,采点草药就只能接任务?你可以限制我带几瓶药但你不能限制我做多少啊,这合理吗?5.新手引导。刚进游戏我直接愣住我是谁我在哪我要干嘛。你好歹左上角加个自动寻路,熟悉这种类型的玩家可以关掉,但总有萌新吧,给萌新一点照顾吧。
还有就是很多细节比如地图方面我也就不一一说了,总之我还是希望这游戏能做的越来越好但说实话这么多年了,再热血的期待也不复当年了。期望很大,失望也不难过,麻木了。真正一款好游戏至少不至于赚不到钱。制作组心里啥想法,东家啥情况,我们也不懂。希望这游戏越做越好。最后说一句,这游戏能玩就玩,不能玩拉jb倒,这么多年了也不缺你这一个。










