二测的问题和一些提议

2021/09/03285 浏览客服反馈
一测没玩
二测给我最大的感觉就是个四不像游戏,相信很多人都跟我有一样的感觉,打怪五分钟,采集半小时。
一个共斗狩猎性游戏,玩起来却是采集建造游戏。
以下是个人认为需要改进的地方
1.最首先进游戏,咱游戏有这么多武器,不考虑初始武器每个给一把让玩家试试手决定自己用哪个武器好吗?咱省咱也不能这么省啊,再退一万步,进训练场至少训练场里要有给玩家试用武器的机会吧。结果到了训练场还是只能用自己一开始选的武器,这点让人有点意想不到。
2.家园系统
把低等级材料放入家园合成高等级材料这点,其实还蛮好,挺有意思。但是现在情况是高等级材料只能通过家园获取,这就让人难受了,这就是为何我感觉整个游戏的重心都偏了的原因。好几次接任务都不是为了去打怪去的,那尼玛是去采集去的。很多时候我都会问自己我尼玛期待快三年的游戏是不是个狩猎游戏。想增加养成周期,花点时间把装备分成五件套不行吗,头盔,胸甲,护手,腿甲,腰甲,多简单,在不成稍微增加点BOSS材料,让玩家打BOSS获得材料也比让玩家进图采集,采集完就站在家园里挂机等材料舒服。而且把地图里树石头整少点,也不是让人好优化了不是?
说完家园又不得不说宠物,宠物目前我就发现一个用处就是拉车,出去战斗,啊不对,出去 采集的时候能多捡点东西。说实话宠物还挺可爱,跟在身边当个吉祥物还针不戳,就是我尼玛做了个推车跟在身边打了两把还是三把,车尼玛就坏了,恶心人呢这不是。这么费劲我还要宠物干嘛。
3.匹配次数的限制
共斗游戏,限制匹配次数,让人笑掉大牙啊,我都无语了。难不成以后公测了和朋友组队,
诶你打到哪了?
我打到火龙了。
这么强我才打到白蚁,带带我。
不好意思,今天次数用完了,以后再说吧。
我个老天我都无语了,你说你票数限制搞那里了,两小时一张,你还管人匹配干什么?就算是为了限制玩家材料获取数量,至少弄个助战系统吧?让玩家不消耗票进去,但也不会得到材料,单单只是为了帮朋友一起打怪,这才叫共斗啊。匹配次数弄得那么紧,共斗我斗个锤子。
4.英魂系统
这个东西,说实话,并不好说。做游戏毕竟还是要赚钱,但是能强化招式就有点坑人了。
TapTap
按照上面的显示,以后升级能强化招式,那以后公测了出的东西就应该只会越来越强越来越变态了吧。然后你们是不是又怕以后太变态了影响自己所说的公平,又加了时间限制,恶心了那些抽到强力英魂的玩家。花钱抽了,然后每天只能玩半小时一小时的。直接两头玩家都得罪,没抽觉得加属性不公平,抽了的觉得自己花了钱还有各种限制,隔壁网易都不敢像你们这么作啊。
一测时候因为大剑锤子回旋镖还有太刀招式像怪猎被冲,你们说会改,大家都觉得不错,这游戏有盼头,然后就把唐刀战棍这些你们原创的武器放进了卡池里。那些争议武器我玩了大剑和太刀,大剑是个人就能看出来还是把怪猎的动作改的丑不拉几就拿出来了,这还让玩家怎么相信你们。
以前还没测试的时候大家都在讨论氪金点,当时我觉得只要时装建模做的好看一些,不加属性还是可以氪的。结果二测出来没看到时装,倒是有个英魂,完事还每天限时,不仅加属性还强化招式改变招式,至于建模就是完全重做了一个。好么,好家伙,共斗游戏中的原神让你给做出来了。
还有那通行证,98块钱,后面的没看,买完后第一级送一张狩猎票,谁稀罕,这东西都敢拿来卖98。
5.其他的玩法建议
游戏中没有想怪猎那种装备技能,武器装备的区别也仅仅是数值不一样,三件套的效果也是加点数值,这样少了很多可玩性。玩家不会研究适合自己的搭配,反正那个数值高就做那个,无脑三件套就完了。要知道怪猎的核心不仅仅只是强化武器挑战更强的BOSS,还有就是技能,不同的技能搭配能让一种武器玩出花来,比如冰原时的逃课榴弹弩,还有炮击流铳枪,乃至后期的寒气居合流太刀。这是能让玩家深入研究的东西。这样好的玩法没学习,却去搬别人家的武器招式,哎。
而且加上装备技能也能拉长玩家的养成线啊,就那怪猎那种打个比方,比如我一个装备能装两个珠子,做珠子就需要怪物的素材那些,完事珠子还能升级,升级也需要怪物素材。虽然一个装备只能装两个珠子但是如果装两个二级珠,就能凑出4级技能,这样玩家为了能有更多的技能搭配也有动力刷。
以上就是本人一些愚见,咱虽说这次二测做的确实差了点,但我也非常期盼以后能有很好的改进,毕竟19年就在等了
TapTap
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