下载 App
写下两天游玩感受
2021/09/03329 浏览客服反馈
趁着维护,写一下游玩两天的感受,评价区整体给的分都很低,基本都是因为网络问题,这确实是硬伤,不过整体游玩下来我愿意给3分,下面说一下优缺点。
优点:1.招式的设计很还原怪猎的设定也很有味道,不同于猎魂觉醒的普攻加三个技能,我觉得招式更符合怪猎的设定,值得表扬。
2.不管是家园和装备的升级,还是商城的售卖物品,完全不影响游戏的平衡,升级素材全部来自副本采集,这点很好,不会出现氪金分化的情况。
3.当前没有也希望以后不会出现交易所,虽然制作装备有打倒素材怪物和狩猎等级的要求,但是没有交易所保证了你的素材必须自己采集,只是NPC售卖部分素材并不会对游戏有过大影响,这点很好。
下面说下缺点和建议
1.最重要的一点,就是ui优化和网络太差了,我的手机是华为mate 30 pro + 512,5G版本,配置绝对算得上华为的高配,游戏直接自动匹配画质拉满,但是尽管如此,在群体狩猎的时候,依然会出现怪瞬移,或者卡的不过图的情况,也因此我根本没法用近战武器。
UI差和网卡带来的体验就是,我使用近战武器根本没法有效闪避怪物的攻击或者中断招式,不管是怪物攻击的音效还是太刀攻击的音效都和动作不同步,因为网络卡和ui没做好的怪物迷之伤害判定范围,就出现过怪物甩尾把处于怪物模型之外的我击飞的情况,也经常出现怪被卡在图门口,玩家进图刚加载好就被怪打的击退反复过图的情况。
网卡如果我使用远程武器,就会出现我攻击怪物,命中了,跳伤害了,然后怪物突然瞬移了。
Ui优化差表现在武器上就是太刀的动作和音效完全不同步,动作还没做完,音效已经放完了,根本不知道连招打到哪了,前一招没打完点攻击是无效的,音效和动作对不上根本不知道招式打到哪了,完全没有操作性,举个太刀和回旋镖的例子,太刀本来就是个帅气,利落的武器,轻击和重击那个转圈真的花里胡哨,本身伤害判定次数又不多,动作还那么长,音效还对不上,正常玩按照招式表应该是四下轻击四下重击,但是因为动作太花哨音效又对不上导致玩的时候基本都是两下轻击然后一直按重击,重击的两次转圈转完了,就是完了,压根打不出帅气的感觉,只靠气攒满放三段蓄力重击那不叫帅气,没有操作感的太刀就失去了灵魂。还有回旋镖,按照出招表,重击的轻按和蓄力搭配是可以反复扔出回旋镖的,但是回旋镖第一次重击扔出去以后收回的动作也是又臭又长,实在设计的很失败,你知道回旋镖扔出去飞回来,接住转圈卸力这一套动作要多长时间吗?要接近8秒!!8秒的时间打出两次伤害,而且在扔出回旋镖返回接住之前似乎是没法翻滚闪避的,大剑都没这么笨重!更别提那花哨的动作玩家根本不知道有没有瞄准怪物。
说真的,建议把ui好好优化一下,怪物的模型伤害判定范围,各种武器的动作和音效好好校准一下。
2.招式设计,上面既然说到武器的动作,就得说下当前各个武器真的没有做出武器的个性化,举个例子,笨重的大剑的格挡没了,也没有说持有大剑出现移速减慢的情况,那拿着大剑跑和拿着一对轻轻的双刀有啥区别?大剑的攻速也并不足够慢,同时本来应该笨重的靠格挡代替闪避的大剑这个设定没了,等于现在所有武器都是放弃了防御,没有笨重轻快的区别,全是无脑的突突突,不用说太刀的一闪,ui怪物的攻击判定都还没没做好,这种抓时机闪避还不如翻滚。
太刀的风格应该是干净利落快速,重击那两个花里胡哨的转圈圈就不说了,后面的正反唐刀和棍棒输出频率比太刀还高!!那太刀的个性化在哪里?!我本来以为唐刀和棍棒是走的变形武器和虫棍,结果都不是,还是无脑的突突突,既然有武器的区分设计,就把每种武器的个性化表现出来。
笛锤更是离谱,看了笛锤的招式表,笛锤就是啥都想加,但是凑出来一个四不像,一个辅助型的武器你给它加个变形的设定变成巧手这种可攻可守的低伤害的就算了,你给它变个大锤?!你变个大锤就算了,但是你还给大锤招式里加上斩斧的乱挥?说真的,招式设计上,你要说策划玩过怪猎,那策划真的没玩懂。不说武器个性化的概念,你哪怕拼凑,也要知道这个东西该怎么拼,别搞些四不像出来。
3.新手教学不足,新手教学里很多东西都没有说清楚,比如怪物成就,我不懂为啥要把怪物成就和整体成就分开,导致我昨天站了一天都没找到那个讨伐怪物次数,破坏部位的挑战在哪看,你为啥不和村长那个成就做在一起?
第二个,招式表不够突出,基本每天我都能看到聊天频道问武器怎么选,怎么玩的,你们的新手教学似乎完全不重视招式表,明明是这么重要一个设计,却根本没提到,在我升上三段猎人之前,很多玩家都不知道太刀可以蓄力重击,更别提三种蓄力的差别了。
第三个,狩猎票和银币的显示位置,为啥不把银币显示做在背包里,我平时要看银币余额还要找个npc才行,这么麻烦?狩猎票我是到现在都没找到在哪里显示,温泉票那些是存在仓库里,狩猎票到底在哪?
4.锁定的设计,说实话锁定这个设计有点多余,你就做成手动调整视角镜头方向就可以,你始终锁定怪物玩家想看个地形都没法看,更别说以后如果地图有小怪或者乱入多个怪物,玩家怎么自主观察环境局势?
5.结算界面似乎无法使用道具,现在BOSS图没有其他小怪还好,以后BOSS图有小怪,或者出现中毒,烧伤等异常状态,狩猎结束后玩家甚至没法自主补充和去除状态,只能等死?
6.徒手撸树,脚踩石头,这个设定说实在的有点迷,前期你要么发个工具让新手玩家完成初期游戏认知,要么加个徒手掉血或降低采集数量,降低采集成功率的设定,这用不用工具速度真没差多少,还不掉血,也没看出来降低采集数量,部分资源更是100%成功,那做那工具有啥意义,还浪费负重。
游戏能看出来研究了怪猎,但没完全弄懂,有优点缺点也有很多,如果能改善,我是很看好的,希望争气。










