你游的数值真的该好好改一改了

修改于2021/09/0487 浏览反馈
这两天正好有空就玩了几把
现在开第三把七国了
第一把中规中矩 正常打 正常攀科技
第二把放弃除了科技和军事的一切研究直接横推流 很爽
第三把试图不推用间谍把我自己折磨的几乎人裂开
你游似乎没考虑到横推流的难度和用间的难度
横推甚至可以完全放弃一切民生研究直接拉满军事化身战争机器
而用间如果不横推 连启动资源都没有
(我如果横推干嘛还要玩用间 就为了那一点根本毫无作用的减军心?)
笑死我 战斗力拉满直接0军心一样乱杀100军心 你游军心真的在目前情况下接近毫无作用 完全看战斗力强弱
现在看见带孙武点张仪政策说一句上兵伐谋就想笑嚯
开局两个城 不横推的话士子全靠发牌员给机会 你游这样 不如直接叫 带着天兵天将横推华夏
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好 这段吐槽说的我很爽
考虑到是测试状态也就不过多苛刻 但是你游目前这种反复堆战力然后直接横推的游戏方式甚至不能吸引玩家玩到你游准备出到的清朝 战斗体系不大改 不论后面多出什么系统都是可预见的横推流一枝独秀 (木棒打小龙虾变成真.波若奔雷杖打神.霸王落日虾)
战场操作也几乎没有 无外乎开局移动聚个兵 扎堆开个技能 然后就结束了 操作简单和重复到我觉得录个一样的动作都能胜任全部战斗操作 (你游几乎没留下给玩家操作的空间 所谓战场操作不过是需要点击几次的过场动画)
研究体系的资源要么花费极度离谱的代价购买那点杯水车薪般的材料 要么就是 横推 横推 横推
用间?呵呵 横推或者一局玩半个月你选吧
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山海间玩法不错 等待政令的时候进去收收菜挺好 算是一个消磨等待时间的机制 你游除了收菜似乎还可以给里面加点其他的东西?
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就现状来看完全可以让山海间和游戏更多一点互动性 比如让山海间来提供不是横推流玩家一点士子马匹资源来辅助游戏内战局?当然准备改资源获取那肯定没这个必要 不过我还是觉得山海间应该和游戏有更多互动而不是单纯作为一个收菜后勤处
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战场操作我觉得应该再丰富一点 多一些操作细节 不一定要在三皇五帝就堆一个庞大的作战系统 但是应该要逐渐丰富作战系统的玩法(大人 时代是在进步的)这样玩家也可以有一个适应的过程 同时可以选择一个自己喜欢的版本 高玩去清朝享受高难度操作系统 休闲在三国打简单一点的 不过考虑到小厂 你们也不一定能做出这么理想的东西出来
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历史故事触发的事件很有趣 这个系统做的相当不错 希望后续可以保持这种高质量的事件
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