希望游戏策划能够进来一下
修改于2020/06/06590 浏览交流反馈
我并不是要跟你们游戏工作室唱反调,或者说想要跟你们闹补偿什么的,而是确确实实觉得这次魃的修改有点莫名奇妙。
首先,你们改的时候有想过魃这个镜灵的定位是什么吗?是增益镜灵,是一位提供护盾保护弱者的辅助,如果保护不了,那我养它有什么用?魃按自身属性给予的护盾,有上限已经是限制了,却还要以被给予的镜灵的生命上限为标准,不觉得很荒唐吗?因为天狐被动,你们要平衡,要制裁它,可以理解,我也觉得应该,但直接把给予的护盾在扣血机制里当成血量加成扣减不就行了吗?(之前是按真实血量扣减)
天狐60级满是8000+不到9000基础血量(不计加成),按10000算。魃按3球20000盾(较难达到)。敌方输出按一万血量来算,每次受到的伤害是(10000+20000)x22%=6600(血量越高,受到的伤害越大)。
低级天狐按5000血量算。(5000+20000)x22%=5500,是不是也容易处理?等级越高,生命越高,受到的伤害上限越大,但同样承受伤害的上限也越大,大家为了让镜灵能够承受更多的伤害,是不是也还是得培养?
现在呢?你们修改之后自已有使用过吗?该被秒的还是被秒,不能被秒的加上护盾也不过是 聊胜于无。这样的镜灵它的优先级甚至低于太子长琴这种只适合PVP的镜灵,我为什么还要在前期花费巨量的资源去培养它?假如我是一个副本全部没通关的新手,我养魃是为了让它保护我的输出,你们这样改,你觉得我还有勇气玩下去?路走窄了啊!
![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
有人说我的公式不严谨,现已修改


