【随笔】【做攻略的那些快乐瞬间】

2021/09/08447 浏览综合
做攻略其实是一个非常快乐的事情。
游戏和做攻略其实是两码事。自己打游戏只要自己爽就行了。但是你要把这个游戏里边的内容很清楚明白的说出来,并且向大家的展示,那么需要你自己对游戏的理解要清楚,完整,解释要通俗易懂。
同时战报也是这样的,你设立一个看似不可能的目标,然后再想办法去达成。在这个过程中不断反复去研究,最终达成目标。
我算是一个战略型的玩家,在遇到问题的时候,我首先会想到的是调整战略战术,是否能够开发新的体系或者是调节战术来达到目的。
就拿我玩不朽(亡灵)这个种族来说吧。那个时候刚开始手机只有人族, Steam购买以后。第一时间就开始玩亡灵了。相信刚开始大家玩的时候跟我一样,应该是懵逼的。怎么感觉亡灵的强度比人类差了这么多。这个时候我就开始研究亡灵骷髅体系的系统——然后你就会发现,原来骷髅战士,骷髅弩手和骷髅法师,再加上骷髅王,他们是可以形成一个体系的——然后你会发现升级技能等级,对部队的加成是1+1>3的效果,而且原来骷髅弩手可以直接升英雄且不影响后续招弩手。那个时候普通部队的技能等级最高只能达到科技6级,再加装备达到8级。即使是这样,也会让你的部队质量强度上升一大截。在这个思路下在那个版本不朽1v1天堂就已经是一个非常简单的事情,1v2联盟,稍微耐心一点也是比较简单,但是1vs3就要差难一些了。
再后来,远古和龙就出来了。当时我也首发了一个斗逗龙的战术,另外由于有了龙的加入,很多人的爽点就已经转移到了如何用龙去平推的这一个方案上去,当时我就判断这个游戏会逐步的转移到增加这种高强度的兵种,提升游戏的爽感上去了。在这个氛围下,我当时就转移到了继续去做aow3的攻略去了。
现在我回来继续做英雄时代的攻略。其实主要考虑的还是挖掘游戏的体系和可玩性。因此在后续的攻略中,可能大家会更多的看到我对战略兵种性能等的挖掘。你以现在我做的关于不朽体系的攻略。其实又加进去了很多新的内容,其实也是我对于更高等级挑战的心得——比如说城堡联防的思路,那就是应对1VS 5AI联盟,如何应对高强度防守的解决方案。可以说复活不朽这个魔法加入到体系中的解决方案——这可能是我在研究骷髅体系的这个方案过后的一个重大战略调整。复活不朽召唤出高等级的法师,并调整法师锤子科技方案。点了英雄时代以后,对高等级胖僵尸/吸血鬼/巫女/死神的英雄化/普通兵种的应用方案,这样使得不朽1vs5ai联盟从战略上来讲变得相对简单了。能够从无到有去构建体系,是一个非常爽的事情。这不仅仅是打游戏是这样,即使在现实生活中,如果你能花心思去研究整个社会体系的运作,看到机会并提出解决方案,从无到有的去构建体系,那也会是一个非常有成就感的事情。
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