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开测一周总结,By头痛脱发脸黑难民走叉(严肃,纯文字)

修改于2020/06/067761 浏览官方公告
首先感谢大家对我们游戏的支持。在这么一个bug多,卡,各种问题的游戏中,你们依然在不断支持我们,非常感谢。
这一周对我们来说是身心疲惫的一周。很多bug,错误困扰着你们也困扰着我们。
Tap《魔渊之刃》从9.3掉倒了9.1,《魔渊之刃测试》从7.6掉倒了6.9。哎~~~ 难受~~~~
有那么一丝丝的时刻,我差一点就要被击倒了,信心就要崩塌了。还好终于顶了过来。
我们依然在努力修改游戏中的各种问题,一边优化我们的工作流程,一边寻找更符合上线服务玩家的方式。(比如频繁更新,修改的问题出现新问题,没改的东西冒出新问题等等,都是我们要调整使用更好的工作流程。)。
在每天百余条QQ轰炸,加上我自己偶尔玩下魔渊,逛逛论坛的情况下。我们也整理出大家对《魔渊之刃》这次测试的各种疑问和意见:
一、 服务器卡,组队情况下尤为明显。
二、单局时间太长,过度肝。
三、 装备掉率感人,而且怀疑我们刻意针对大家,只掉落大家非当前配点的装备。经常玩了一小时啥都不掉。
四、金币来源太少了,努力和产出不成正比
五、反人类的组队系统,组队过于繁琐。
六、各种维护时间怎么都在游戏时间
七、各种闪退问题
等等 (以上仅仅是反应比较多的问题)
以上除了第3点我想小小的辩驳一下,其他的我基本都认同。后面也确实想要修改或者缓解。(考虑到想要在3季度内上线的话,必须做一些取舍)
我再这里和大家沟通下我对以上问题的具体想法。
一、服务器卡,组队情况下尤为明显。
答复:这肯定是个非常重要的问题,我们非常希望能够修复。
目前首要任务是先确认你们所说的卡是客户卡还是网络卡。我可以提供大家一些判断方法:
网络卡:屏幕中角色的动作还在流程的播放,但是操作没有及时响应。甚至无法移动。右上两个绿灯闪烁不停。
客户端卡:一般是顿卡,你卡了怪物没卡,顿卡后反而掉血了,这类。
目前已知的客户端卡问题我们定位到了一个就是召唤怪物的是后会顿卡。这个我们已经确定了修改方案。
另外其他客户端卡的问题我们依然会去优化,来提高客户端运行的性能。
而面对网络卡的问题我们就比较头痛。目前我们自己手机wifi和4G测试都没有觉得卡。但是玩家似乎也有报告网络不稳定的问题。这个上目前我们没有太多好的想法,还在思考中。
二、单局时间太长,过度肝。
答复:这又是一个非常让我们头痛的问题。
我们目前的思考是首先缩短后期玩法的时长。比如挑战,团本,狩猎,地狱模式,但凡新开发的玩法都仔细考虑单局时长问题。至少让玩家前期就算时长很长,也可以后面渐渐轻松下来。
另外 ,多多提升游戏的稳定性。让玩家更加放心可以随时关闭游戏,一会可以重连回战场。
随后,我们在调整单局游戏带来的收益,缓和前期单局太长的疲劳感。(这点配合3问题一起想办法)
最后,我们考虑再制作一些小功能,类似一层怪物清理完加速玩家移动。
三、装备掉率感人,而且怀疑我们刻意针对大家,只掉落大家非当前配点的装备。经常玩了一小时啥都不掉。
答复:不知道你们体验过被冤枉的感觉吗?我此时就是这种感觉。
首先我绝对没有做过什么针对大家掉落的设定。本次测试除了降低了贪婪戒指的掉落(还是是降低到和其他装备一样)。我们总体的掉率肯定还比上次测试来的高。
我这里解释一下为啥这次大家有这样体会的感觉更加明显:
1. 大部分用户参与过之前测试,所以对怪物机制了解,进度比之前快。所以Farm的时间变短了。就会觉得掉落的东西变少了。
2. 我们有接近8种方向的装备,我们目前做的是纯随机,也就是你获得自己想要方向的装备就是1/8的概率。其中要比自己身上好的就更少了。
3. 另外还有个心理学问题。负面情绪更容易被累计起来。上面说了,本来概率就低了。在这个情况下,一次BOSS战没掉我要的,二次,三次,垃圾游戏,掉率垃圾的感觉就会被很快累计起来。
4. 这是暗黑类游戏的通病,当我暗黑3远古一套,然后准备去刷太古的时候,我可能刷几天才掉1,2个太古,且还是不是我用的。也就是这个感觉在装备成型到一定阶段是肯定会有的。
好了就辩解到这里,接下来是我们这群愚笨的策划暂时想到的缓解方案:
1. 目前印记兑换装备是按部位分类随机组的。我们增加按主属性分类的随机组。
2. 增加一些冒险中特殊的房间,可以让我们获得自己想要武器类型的装备。
3. 增加一些小额付费,让玩家有机会点名,或者在小范围内获得自己想要的1-2个装备。(具体方案还没想好,应该也会是有次数限制的)
四、金币来源太少了,努力和产出不成正比
答复:这是我们认可的一个问题。
首先我们会降低一些金币的消耗:洗点,组队;
另外我们会增加每日任务的金币投放。其他系统也会考虑增加。但是在冒险中我们不会增加金币产出。不然真的太肝了。
五、反人类的组队系统,组队过于繁琐。
答复:组队公测会大改,打算取消传送卷轴,还给大家一个正常简单好玩的组队模式。
我准备放弃和那些带刷的工作室斗争了。为了不让他们收费带刷,我们组队系统得罪了很多玩家,抱歉。、
我们只能严惩那些在聊天喊广告的人了。
六、各种维护时间怎么都在游戏时间
答复:这个问题是我们流程不太好。
我们尽量好好调整自己的节奏,尽量更新不出错。
七、各种闪退问题
答复:我们正在按发生闪退的数量排序,一个个解决中。
闪退是非常让人闹心的。特别是我们的闪退有时候会导致大家重回不了战场,卡主等等问题,sorry啊各位。
还有其他很多问题,我这里不一一解答了。
—————————————————————
这边也补充一句,以上的方案是我们正在考虑中的解决方案,还没有最后确定~我们会在这次测试之后好好考虑一下接下来的很多调优细节~
最后这次测试确实暴露了我们很多问题,也让我们更多思考前进的方向。也许很多玩家已经放弃已经离开,但只有还有玩家在支持我们。我们一定坚定信念不断努力。在今年秋天希望可以给玩家带来更加完善的魔渊之刃~~~~~
09:10
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给大家介绍下基础发育方向 不要走错了路 开始一定要注意资源 避免资源浪费。 -饮相思话事人旋魂
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自伤也不会触发残心突刺斩啊!! 视频里第一个残心是受伤正常释放,看后边操作自伤根本不会触发残心! 居合倒是多了一道剑气。。。。
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