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诸神之战·我的竖屏手游体验

2021/09/08440 浏览综合
前段时间在逗留一会论坛看到的mmo手游《完美世界:诸神之战》正在测试,通过官方指引加的官方QQ群,看到群里大家都在吐槽游戏,耐不住好奇心就下载来试玩了一下。距离测试结束也有一段时间了,今天就来聊聊我的游戏体验。加载完成进入游戏,对于第一次玩竖屏mmo的我来说,刚开始的确是有些不适应。背景音乐是水木年华的《完美世界》节奏,有点小经典。主线这些都差不多,也就是传统的mmo套路,跟着指引做做任务,陆陆续续开启坐骑、飞行、装备等等游戏玩法。重点谈谈竖屏的体验吧,也是这游戏最大的亮点。跑图方面。在这个方面竖屏的表现还算优秀,无论是徒步还是坐骑,又或者是飞行,单手操作都没什么难度。就这么说吧,我一只手做着高数题,一只手操作,还是可以从积羽城飞到祖龙城。(感觉这游戏的地图好像不算太大,希望后续公测时候官方能多开一些地图,更有修真大世界的感觉)玩法方面,尤其是在游戏的各种休闲玩法里面,竖屏在捏脸这一part的表现最为突出,可以说是拿捏的死死的,什么鼻子眼睛耳朵眉毛等等各种数据只用一只手就行,竖屏表现下捏脸舒适度更好,而且竖屏的条件下更适合做仿妆对比,特别适合喜欢捏仿妆的集美。除了捏脸,在时装系统的表现也不错,总感觉竖屏下时装的显示更直观更容易欣赏。其他一些系统的玩法(装备强化、天书、精灵……)的话感觉跟横屏也没什么差别,没有特别突出竖屏对比横屏带来的优势,而且按钮在竖屏下略显得拥挤,官方在测试结束后也说会对竖屏的UI界面进行整体优化,期待一波吧。战斗操作方面。在战斗这一块竖屏的体验就一般了,打打简单的怪开自动模式还算可以,要是打BOSS的话,单手就比较难操作了,一边要控制移动,一边还要按技能,手指很容易打架,单手操作体验感较差。好在官方开了激战模式下可以开启横屏的选项,还算比较人性化。但我个人认为横竖屏应该可以自由切换,不是每一个人随时都需要竖屏的,在方便的时候横屏游戏的体验度还是比较高。这款游戏官方主打竖屏,总的来说还是做的不错,但在不断的完善竖屏体验的同时还是应该顾及所有玩家的体验,横竖屏自由切换真的是一个很重要的点,这也是我开头说群里很多人在吐槽这游戏,其实大家吐槽的点基本上都是横竖屏不能切换的点。希望官方能在横竖屏切换上好好进行优化调整,总之我还是对这款手游保持期待的。
飞行装备道具体验截图
飞行装备道具体验
天空、陆地、深海多层次无加载的游戏场景作为《完美世界:诸神之战》这次手游的特点,自然在飞天的装备——飞行器上做了一定的设计。游戏中各种族飞行器数量繁多,官方的设计也使它们与玩家的种族更兼容,更有种族特色。类似于人族就有种“御剑”的仙气,飞行器外观上以剑型为主,华丽种带着帅气。 而羽族则以翅膀为主,妖族以百兽坐骑为主,在这些设定细节上还是很有诚意的。只是感觉有点太过花里胡哨,在小小的竖屏空间无法充
《完美世界:诸神之战》捏脸系统玩法体截图
《完美世界:诸神之战》捏脸系统玩法体
无论是现实还是游戏,现在都是一个看脸的时代。在MMO类型游戏中玩家也十分看重角色的脸,完美公司的《完美世界》端游当年捏脸算是国内最早的一批,之后旗下所有游戏几乎都有捏脸系统,身为捏脸鼻祖公司,上个月开启测试的《完美世界:诸神之战》也不例外的含有捏脸系统。虽然捏脸这个玩法目前是游戏的标配,但是作为一款竖屏mmo,能够做到这样细致的还是不多。从脸部的五官到上下身细致的维度大小,更细微的眉毛、眼角、唇角
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01:03
情况就是这么个情况截图
情况就是这么个情况
进去后要更新三千多M,日常捏脸…做任务自动寻路,打斗就是这么摁技能就完了,画面的话可以选,就是不同滤镜的感觉,这类游戏我是不太喜欢了 溜了溜了。。。
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