周年庆前的意见和建议

2021/09/081178 浏览
都是陈年老槽,再吐一遍。
1. 命运游乐场
1.1 圈战玩法太肝了
对于随便打打的玩家来说,可能这个玩法还可以接受,每天用掉自己的12点行动券就行了。但对于追求名次的圈子来说,这个玩法的肝度是14天×24小时。
作为圈子的管理者,需要在活动前调查本圈所有人员战力水平,分配各自任务。活动开始后要随时关注情况,没有格子得去喊人打小怪,没有小怪得喊人踩格子,出boss要喊人打boss,需要用技能所有人一起喊我。
两周下来,圈子管理者随时处于“可能需要我做点什么”的状态,随时需要抽空看一眼群里是否需要自己协调,这对精神是一种绝对的折磨。
但即便是这样费心组织,仍然会出现各种问题。我圈子里的一名探索者,在两天的时间里多次上线,每次上线都发现没有格子可踩,要么是有效的格子全都被怪锁住,要么是已经探索到80%等待打boss,最后被迫浪费了12点行动券。
40个人的圈子,上线时间不同,职责任务不同,对玩法的理解不同,责任心和态度也不同,如果没有人居中协调,根本无法保证每一点行动券都用在正确的地方。
但对这个协调人来说,这玩法实在是太肝了。大型MMORPG也只是集体上线开荒副本的那几个小时肝,不上线的时间仍然是玩家自己的。这圈战真的是14×24的肝度。
1.2 圈战奖励太差了
即便肝度减轻一半,圈战的奖励也太差了。
作为排名一直在前六名的圈子,我们圈子成员平均的奖励只有六七千钻石和三万多纪念币,钻石不够一次保底抽卡,纪念币买不到一个自选徽章。
如此吝啬的奖励,与玩家付出的时间精力严重不匹配,很难调动玩家参与的积极性,更给管理者在管理上造成极大困难。
我在上一个问题中强调了,管理者需要付出极大的精力来协调40个人来完成圈战,但管理者并没有什么实质性的约束手段来管理。圈战的奖励毫无吸引力,导致很多玩家对圈战并不重视,在我与其他圈子玩家的交流沟通中,发现多数玩家(非管理者)对圈战的态度就是随便打打,懒得打怪的就去探路,想要炫彩波子的就去等boss。而管理者玩家则怨声载道,认为没有任何约束手段,完全无法管理自己圈子中那些随随便便的玩家。
另一个问题就是炫彩波子的分配问题。老生常谈,低战力玩家无论在哪种玩法上都很难得到炫彩波子。在几个个人玩法中拿不到也就算了,如果在集体玩法中,哪怕自己的圈子排名第一也无法得到哪怕一颗炫彩波子,那么对低战力玩家的积极性是有毁灭性打击的。而在现有圈战玩法中,低战力玩家是不可或缺的。
1.3 圈战随机性对结果的影响过大
总的来说,我还是相信运气是比较守恒的,圈子之间在一个较长的时间段,运气不会相差太多。但是,运气来的早晚,会造成结果的极大偏差。
在几个战力和组织能力相近的圈子之间,如果某一个圈子在20层之前有那么两三次用极少的步数探出宝箱和boss,那他们就能领先其他圈子很多。在20层之后,即便其他圈子偶尔碰上运气好的时候,也会因为难度增加而削弱运气带来的加成。
从四次圈战的经验来看,第一周结束时,排名就基本定型了。后面即便追赶的圈子运气再好,也难以消弭第一周对方因运气带来的优势。
1.4 版主缺乏有效管理措施
整个圈战期间,版主需要承担极大的管理责任,需要付出极大的时间精力,但如果遇到不配合的玩家,却一点办法都没有。在一个40人的团队中,如果想要有效管理,那么奖惩的措施和权力是必须的。否则版主只能通过个人威望和好言相劝来引导玩家,但试问有多少版主愿意把大量时间精力耗费在这种让人身心俱疲且收益极低的事情上?
圈战期间各圈的管理者经常挂在嘴边的就是“血压拉满”,这不是开玩笑,圈战期间我的情绪管理能力明显下降。圈战开了4次,把ACG打得土崩瓦解,把不少原本愿意为这个游戏费心费力的玩家打得脱坑退游,把万众期待的圈战打成食之无味弃之可惜的鸡肋。
毫不夸张地说,这个圈战设计的,非常失败!
1.5 建议
1.5.1 增加行动券储存上限。至于增加到多少合适,请你们自己去测试。
1.5.2 增加圈战奖励。内容不仅限于钻石和纪念币,也可以增加金币、许愿星、装备养护技巧、印花、炫彩波子,等等。总之,玩家需要什么,你们就增加什么,这才能提高玩家的积极性。
1.5.3 增加版主在游戏中可操作的指挥功能。比如标注出需要优先探索的格子,比如自行编辑指挥指令等。
1.5.4 增加版主对圈子成员的管理功能。版主必须可以随时踢人,天天上线却不参加圈战或不服从指挥的大有人在,如欲保障普通玩家不被恶意侵害利益,可改成被踢者保留已获得的圈战奖励。可以将一定的奖励资源设置成可由版主分配,而不是谁抢boss多谁就获利多。
1.5.5 圈子排名之间的奖励差距合理化,让排名提升所得的奖励多到足以激励多数玩家认真参与圈战。
1.5.6 减小运气带来的影响,具体如何调整我没想好,希望你们能有行之有效的措施。
1.5.7 对圈战内容设计再丰富一些。首先改一改小怪和boss的组成,目前这些小怪和boss在嘉年华、终焉之战等玩法中已经见得够多了,圈战还要打他们难免有些令人作呕。可以将一些手办放到圈战中作为小怪或boss,让战斗更丰富一些。其次地图上的兔子和猪雕像,除了挡路毫无作用。可以多设计一些类似雕像,让它们携带不同Buff,当玩家将雕像周边清理干净之后就能获得这种Buff,这样可以极大丰富圈战玩法。最后丰富一下圈子特技,现在购买圈子特技的选择基本已经定型,没有什么新意。可以将嘉年华中所有的Buff(包括曾经的手办Buff)都放进来,每个圈子可以根据自己的特点选择不同的。
2. 游戏嘉年华
2.1 嘉年华玩法太肝了
实在难以理解,为什么你们会在这样一个打着休闲、放置、挂机标签的游戏中,设计出圈战和嘉年华这么肝的游戏模式来。
看起来持续3周时间的嘉年华平均到每天所打的关数不是很多,但由于挂机收获羽毛、每日增强、按积分结算排名等特性,多数玩家会选择在第一个循环把所有关卡打到尽可能多的层数,在中间时间打得较少,在最后三天再集中突击层数。这就造成在开始和结束两个阶段,玩家需要花费大量时间来打嘉年华。
随着玩家实力的增强,以及你们合区的暗箱操作,想在嘉年华拿到好的名次,需要每一系列都打到60关左右。6×60=360(120层之前的姑且忽略不计),360关需要在一首一尾的9天之内打完,每天40关。后面难度提高后每关尝试的次数极大提高,具体我就不算了。
对于想要拿到名次的玩家来说,肝一些无可厚非。但对那些拿奖无望的玩家来说,打嘉年华的动力会极大降低。我圈子里不少玩家表示一关都不想打,哪怕有挂机羽毛也不想打。
2.2 嘉年华玩法太单调了
从推出到现在,嘉年华玩法一成不变,除了给每期新手办配套一个Buff,剩下的内容全都一样。结合超强的肝度,毫无新鲜感的玩法,让嘉年华成为所有玩家的重大负担,而非乐趣。这样的游戏模式,没有玩家会喜欢。
2.3 建议
2.3.1 嘉年华出一个挂机模式,让手办自动打去,这原本就是“活着的”手办小人应当做的事。根据玩家的各种属性以及历史战绩,调整一个自动挂机打嘉年华的效率和挂机所能到达的上限。比如我蘑菇少女系列的最高成绩是60关,那么下次我就可以通过挂机,在最后一天升到50关。愿意冲击排名和急于收获羽毛的玩家去手动打,对排名无所谓的玩家就挂机慢慢提升,相信两种玩家都会满意。
2.3.2 嘉年华所有的关卡一齐开放,不要隔2天开2个。
2.3.3 丰富嘉年华的玩法,比如增加新的怪,新的组合,新的Buff选择,增加战场Buff位,等等。另外,往期曾经出过的手办专属Buff(从克罗赛尔开始),可以全部或有选择性地回归。旧手办的专属Buff也应做一些调整和增加。玩家并非完全不能接受肝,但请至少在让玩家肝的时候有新鲜感,能获得乐趣。
3. 巅峰对决
3.1 巅峰对决,天天熬夜
不管战绩如何,不论实力怎样,晚上10点打的就比上午10点打的占便宜,以至于想拿名次的玩家不得不越来越晚睡,或者早起。在结算日的当晚,全都能拖多晚拖多晚,23:59:59秒进最后一次战斗就是胜利。
到底是比拼实力和策略,还是比拼寿命。这个问题我提过无数次,一直没解决。
3.2 手办实力差异过大,阵容无限趋同
最早的几次巅峰对决还算精彩,各种阵容都能拿来使用。现在基本上就是围绕卡缪、初音和弗吉尼亚这三大火力布阵,阵型也基本固定,能插进去的新手办寥寥无几,旧手办根本无法出场。
3.3 建议
3.3.1 赛制改为带有晋级机制的小组循环赛。将若干名玩家分到若干小组中,规定在若干天数内每名玩家之间都进行一次攻守,胜负加减的分数一样。若干天数后按照小组排名,靠前的若干玩家与其他小组排名靠前的玩家分到一个新的小组;靠后的玩家与其他小组排名靠后的玩家分到一个新的小组。再以若干天为一个时间单位进行小组循环,再分出新的小组。循环若干次,直至最后分出最终名次。
3.3.2 增加上场手办,变为6人。目前天启、嘉年华、圈战等都是6人阵容,玩家也比较习惯了。巅峰对决变为6人阵容,也可大大提高阵型丰富度,也能让很多手办发挥作用。
4. 其他问题
4.1 大分部闪卡太弱了,完全对不起身价。闪卡难抽,难升星,难涂装,容易歪(即便有自选活动时),但大部分闪卡发挥的作用很难让人满意。
4.2 布景更新速度太慢。一个季度才出一个布景包,其中还包含了不少新手办的布景,老手办没有布景难有用武之地。
4.3 建模不够精细,脸崩的事情时有发生。早该完成的内容没有完成,比如“斧子”格雷豪斯的底座一年了还在监修中,你们是不是已经忘记这件事了?
4.4 部分手机机型加载游戏会出现问题,出现“紫人”的情况。这个问题已经存在很久了,一直反馈,一直没有彻底解决,实在怀疑你们的技术能力。
4.5 莫名其妙的屏蔽系统。私聊频道打不出QQ号、微信号和手机号,理解你们防范诈骗的初衷,但希望做的更智能和方便一些,这个游戏非常需要借助其他通讯工具进行沟通。圈子邮件系统也会莫名其妙屏蔽一些字词,例如“4”和“日”。不会真有人用圈子邮件骂人吧?
4.6 改善聊天频道,尤其是圈子频道。圈子频道里除了每人签到时自动发一句废话,就没别的了。请问每个人自动刷屏的设计初衷是什么?意义何在?删了行不行?
4.7 未成年人已经不让玩了,该恢复18+就恢复,玩家也欢迎,皮肤也好卖。
4.8 彩音和凛的台服/日服皮肤尽快出,别拿不是同一运营商做托辞,绊爱和泳装可是日服先出的。
4.9 好好做宣传,给新人更友善的游戏环境与追赶机制,这游戏都快没人了。
大概就这些吧!虽是一家之言,但多少也有一些代表性,还是希望你们能认真看,仔细想,好好做。我和这里绝大多数玩家一样喜欢这个游戏,别给搞凉了。
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