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来采访一下各位

修改于2021/09/11794 浏览
和其他游戏群友说起这个的时候,他们都反应不太对劲,然后和我讲看评论说这游戏拉的不行,什么抽卡爆率极低、游戏体验极差的……
我正式服玩家,之前没看过评论的,后来去看了下,感觉打低分的说的好像没错,又感觉哪里不对劲,所以来论坛问问。
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
TapTap
我是零氪,只有小月卡的
TapTap
TapTap
这是练度,只用钻石抽过一次最下面那个的十连,一个SSR九个SR(印象深刻,从此不想钻石抽卡)
补偿加日常送的近60发转盘,没有中头奖那个UR
TapTap
榜单也上过几次靠前的,不过后来比不过那些大佬,现在上不去了这张是前两天的截图
(我总怀疑他们强是因为他们巨氪而不是自己太蠢(滑稽
[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]
TapTap
也曾经有过开销过猛导致欠款的时候。
竞技场什么的还没接触过,所以不懂。
肝度的话我应该算是比一般玩家稍微肝一点,比一线玩家差不少的那种,现在只能在花园里偷材料
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
就是来咨询一下各位游戏体验怎么样的,大家友好交流,不要急眼(狗头保命
最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
官方
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开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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我又来骗低保了截图
我又来骗低保了
上线领低保,剿灭五次,下线(∠・ω< )⌒☆
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坛滑稽,时不时回来看一眼截图
坛滑稽,时不时回来看一眼
时隔多日我又来吃回归礼包辣[表情_斜眼笑]
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鸡毛又战胜一名大将截图
鸡毛又战胜一名大将
居然连少钱都苟过了,未来可期
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我到底多久没回来了截图
我到底多久没回来了
感觉多了很多剧情啊,一乐以前产能有这么高吗?
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开发日志 ##06 圣灵系统截图
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。 圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。 1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程 玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。 圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。 这个过程既是收集,也是
精华
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需要等待时间完成,就能收取产物。 这部分是体验最轻松的环节: 随手点一点,就能让资源不断积累。
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开发日志 ##03 制作系统截图
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容![心动小镇_点赞] 这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。 [心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。 1. 两两合成:最基础的玩法 在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
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【开发日志 #00】截图
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。 这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。[心动小镇_汗] 我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。 这是我们“重新回归”的样子。[心动小镇_点赞] 从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。[心动小镇_疑问] 接下来我会陆陆续续分享游戏目
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