看到知乎上一高赞的评论话 给策划看一看 ,核心可以增加些随机玩法
2021/09/14130 浏览
适当的重复性动作会让玩家有拼搏的欲望,大量的重复性动作只能减少游戏的寿命。
⑤游戏内核的缺失。《下一站江湖1》给我的感觉像是一具燃烧着炙热情感的外壳,但身体里是空洞的,没有能够撑得起这具外壳的核心。这个核心是留住死忠粉的关键,往往是独特且带有丰富的韵味的。比
方说周目制比方说门派经营,都是很核心的玩法,能大大的延长游戏的寿命,培养玩家对游戏的感情。玩家需要的江湖是真正自由的江湖,一匹快马,三尺青峰,仗剑江湖,快意恩仇,而不是一个只能跟着任务走的机械的江湖。玩家需要的是一个未知的江湖,而不是一个哪里啥时候会发生啥事我都清楚的江湖。
江湖有太多的可能性,为什么低级的功法就一定比不过高级的功法,为什么只能固定的药材才能制作特定的药丸,为什么特定的地方才能获取特定的资源,为什么每个怪掉落的物品都固定。这些都是需要工作室去思考的东西,这样的江湖真的是你们想创造的江湖吗?
很理解工作室的困难和艰辛,也很感激你们带来了这一款优秀的游戏,衷心祝愿工作室越来越好,也祝愿你们能不改初心,以上内容仅代表个人看法,希望能帮助到你们。
以上是我写给策划的话,同时也代表了我的一些看法和评价。
策划可以看看



