Supercell:玩了这么久CR,你知道它背后的公司吗?

2021/09/14376 浏览
无论我玩什么游戏,玩久了就会萌生想了解它背后公司的想法。每次进入游戏时都会有这么一张平平无奇的开发商图片
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今天去网上搜索,看看Supercell的前世今生
Supercell,中文名超级细胞,是一家芬兰公司。所有公司都有创始人,Supercell也不例外。2010年,llkka Paananen,Mikko Kodisoja,Niko Derome,Visa Forsten,Lassi Leppinen和Petri Styrman成立了Supercell。
Supercell最初的理念很简单:“我们认为优秀的人才创造优秀的游戏,我们的主要目标应该是聚集这样的优秀人才并建立一个零官僚主义的工作环境”
值得注意的是,六人都曾在大公司里工作过,论工作经验肯定不少。那么,创业之旅真的会一帆风顺吗?
答案是想多了。Supercell的第一款游戏是“Gunshine”。这款游戏甚至都没有在历史的长河里留下太多痕迹,因为它只开放了18个月
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(我找到的一个远古网址,但是打不开,也不知道里面是什么)
这一次失败让创始人学到了很多。后面他们意识到移动端有很大的发展空间,于是在iPad上做出了第二款游戏“Battle Buddies”。不过Supercell好像没有拿到成功剧本,这款游戏也以失败告终
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(现在在网上搜索,只能找到一些跟这款游戏毫无关系的内容,甚至有Minecraft?)
这篇文章的主角是Supercell,那么主角光环迟早会到来。(或许我们不应该把Supercell看重移动端这样有远见的决策和开发项目时的努力仅仅归功于“主角光环”?)就在两款游戏失败后的几个月后,Supercell发布了两款登顶排行冠军的游戏
Hay Day(卡通农场):这款在中国的知名度可能没有部落冲突那么高,但是这款游戏深受玩家欢迎,在收入榜占据稳定位置。轻松的社交游戏,肝的休息场所
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Clash of Clans(部落冲突,缩写COC):Supercell常青树IP梦开始的地方。这款游戏无需过多的介绍,后续同IP游戏的开发足以证明这款游戏的成功之处
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这两款游戏为Supercell带来每日收入250 万美元的成绩。Supercell的移动策略让自己早在2012年超越EA(为什么我第一个想到的是CR里面的Elite Army?),成为iOS App Store发行商冠军。2年时间,Supercell从无名小公司到冠军。既然已经成功,我们就继续介绍剩余的游戏吧!
Boom Beach(海岛奇兵):大致机制与COC差不多,美术继承Supercell精致的绘画,不过相比于COC,海岛奇兵在中国大陆没有那么高的知名度
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Clash Royale(部落冲突:皇室战争):这……在这个论坛的人不可能不知道这款游戏吧?作为部落冲突的IP衍生游戏,CR最初差点被砍掉。幸好有人坚持认为这款游戏有前途,所有论坛里的人也得以因为CR相聚
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Brawl Stars(荒野乱斗):去年上线的时候,我记得官方找了很多人推广。美式绘画风格+3v3竞技策略是荒野乱斗的几大卖点。简单的操作让这款游戏极易上手,然后上头
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所以这么一个掌握多款好游戏的公司怎么能没有荣誉呢?
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(懒得打了,图片也更为直观)
故事来到2016年。腾讯发布公告,宣布收购Supercell84.3%的股份。所以……Supercell其实大部分早已是腾讯的了。不过还好,腾讯没有太多限制Supercell,荒野乱斗的发布就是Supercell质量仍在的证明
2021年,精雕细琢游戏的“大鸽子”Supercell一次性宣布三款游戏的发布。不过与往常不一样的是,这里面有两款游戏是由Supercell上海工作室开发的
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不过还没确定,这三款游戏也会遵循老传统,如果这些游戏他们觉得不好,就会砍掉(一个梗:据说Supercell砍掉一个项目后会庆祝,这波不会来三瓶香槟吧?)
除了游戏,Supercell更是被大家戏称“被游戏耽误的动画公司”。《Clash-A-Rama》(由辛普森一家团队制作),《丢失的皇冠》(牛逼,我看了两遍,这制作工艺赶上电影了)都是“Supercell动画公司”的代表作
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个人看法:Supercell前景一片光明,不过根据最新放出的消息来看,Supercell打算补充部落冲突的大IP内容,制作一个“Clash宇宙”。官方自己补充设定,当然很让玩家们期待。不过我也有担忧:Supercell不可能一直“吃老本”,永远靠这一个IP是不可能长远的。另外所有公司时间长了都会出现“灵感枯竭”的情况,比如这次新的三款游戏,没有了当初COC和CR那种开辟游戏新玩法,让人眼前一亮的感觉。不过我相信,只要Supercell保持自己做游戏的热情,不辜负玩家的信任,由公司和玩家共同构造的游戏之旅还有很长的一段路要走
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