《独奏骑士》| 与策划面对面【第二期】

修改于2021/09/151568 浏览综合
与策划面对面又来啦!这期都有哪些问题呢?一起来看看吧!
|Q:建议增加Boss动画开关,Boss看吐了都。
A:设计Boss出场动画的初衷是为了增加Boss表现张力与压迫力,反复观看容易产生疲劳。我们将在后续版本增加动画开关,减少此类问题的出现。
|Q:远古试炼里面的防守模式,怪出来直接秒了,然后要等好久,六回合,建议出一个怪死光可以直接开下一回合的按钮。
A:回合等待时间是为了增加玩家的容错,对于部分喜欢竞速或重复挑战关卡的玩家来说,等待时间过于漫长,为提升副本挑战体验,将在下个版本优化副本涉及。
|Q:建议摇杆设置有固定的,不然我的手柄玩不了呀。
A:我们会在后续版本更新对手柄操作的支持,不过因为实际用手柄游玩的玩家比较少,所以可能会排期稍后一点。
|Q:建议更改左下角菜单位置,操纵方向时总是会不小心碰到。
A:较多玩家反馈菜单键布局影响游戏正常体验,我们会尽快优化,给大家带来更好的游戏体验。
感谢各位骑士大人的反馈!每一条建议我们都会认真参考,由于篇幅所限,贴内仅挑选部分建议进行回复。
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