萌新游戏体验帖
修改于2022/10/30334 浏览综合
入坑快十天了,战魂给我最大的感觉是比较肝,西部大风车碎片一个没掉,六道之力的掉率很迷,修罗之力在前期灵魂结晶非常拮据的情况下勉强点到50(可以装稀有六道之力),然后就是某些关卡,比如竹林的概率属实低。换一个角度想,比较肝至少不会使游戏不那么耐玩(主要还得多更新)。
入坑以来玩得最多的是汉娜,虽然问过大佬一些现版本强势角色技能,但是那些容易过的角色我并不喜欢并不常用,大概是对汉娜的机制独有情钟吧(谁不喜欢秒杀boss的快感呢
)。但是汉娜的短板也很明显,脆的离谱(好像没用汉娜通过真幻境),平A不能转向,大部分枪的弹道离谱。一局在前期遇到一大波怪尤其是喷火带毒那种,就很难熬过。通过观察比对汉娜四种枪型和变大变小后的弹道效果,认为在初始大小状态下除了步枪的弹道合适,其他枪弹道都太高(表现为只有步枪能舒服的清理场景障碍物),而变大变小会按人物比例改变弹道高度。这也是为什么在变小后普遍觉得汉娜手感变好的原因(同时也是变大后连史莱姆都打不中的原因所在)。所以建议官方在下次优化汉娜的时候,可以改改汉娜的弹道高度算法或者干脆直接增大子弹在z轴上的判定命中范围(顺便加个持续平A转向吧,就像一技能一二风格那种,求求了qaq)。下个版本估计汉娜会更难受,克拉肯看起来也太不友好了(p_q)。
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最后记录一下目前我的成就房间

(希望汉娜可以有个有子弹特效的皮肤,像弓箭手的追猎者那类型的)
期待国庆版本的到来![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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