海绵毕宝:
视频能看出来一点火普攻距离 范围都大了,而且那个爆炸效果好像是每个怪单体独立触发,就是可以相互吃爆炸伤害;冰普攻可以远距离跟踪了,配合冰增加普攻结晶的魂力应该有说法;雷的暂时没看出来
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普攻和其他技能斩杀那个词条是5%,剔除弱者魂力则是10%上限选两个。 选择的话打裂隙魂力昂贵基本不可能叠满,剔除弱者比普攻其他技能斩杀数值高5%,下限更高,现在这样就是最大收益。 打战场和常规关卡魂力廉价可以叠满,选普攻斩杀可以可以额外叠5%斩杀,上限会比剔除弱者更高。 不过实际上其实选哪个都没差别,因为斩杀本身的伤害加成和卢瑟无限叠伤比起来基本可以忽略。没必要浪费魂目。 另外卢瑟道魂那个斩杀叠狂暴的词条其实也很不错,卢瑟主打战场,战场没有获得狂暴手段,反而魂力很廉价,把局内可获得的魂力威风凛凛换成局内无法获得的斩杀狂暴上限明显提高。不过这个也不值得用一个魂目,因为卢瑟不缺上限,打不了多叠一会。
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刷道魂和打战场的时候怪/特性/伤害数字跳的太多太杂,眼睛压力大疲劳
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看了半天原来不是汉娜啊,我还在想那个ufo是个啥技能






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咱老玩家大多数都是玩的一刀流吧?快速过关,打完收工。你那召唤流、元素流花里胡哨,挡视野还容易卡,也就偶尔尝个鲜。虽然老玩家有数值撑着,但你这时不时砍一刀,咱这心里也不爽
。要平衡你加强弱势流派,再设计几个有意思的地图看看