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大眼萌新实用图表搬运,哈哈
17/18差点超了,哈哈
@小熊布咪(Boomy)
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00:13
游戏名:不能受伤
卡死了卡死了😂
@小
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通关了,店全开,图鉴全解锁了。
@小
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我的打工回顾
我打工坚持了470年。共获得2.169530373e+27收益。累计获得37个传说棋子。共选择567个棋子,消除697个棋子。我最爱主管,选择了68次。获得了9个成就!#单机游戏#游戏推荐
@小

就挺离谱的
俩英雄都选杀敌增加百分之50攻击力和攻速那个,再来一个加强版传承,攻击力疯涨。
@小
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疑似项目经理亲自回应!停更真相是长期亏损
深空之眼停更事件有了新进展,有玩家直接询问了勇仕网络的项目经理,对方明确表示项目停更的主要原因是数据不好,最近都是亏损状态。对方坦言没有人会有钱不赚的,几乎等于直接否定了玩家对官方解释的质疑。
从项目经理的回应来看,商业层面的亏损才是停更的核心驱动力,此前制作人阿尾公开信中提到的遗憾和不舍,更多是情感层面的表达。
回顾深空之眼过去一年的运营表现,版本内容缩水、配音质量下滑、流水持续走低,确实符合一
@雪国便利店
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一个版本没玩就永久停更了
永久停更到彻底停服应该还有段路要走,如果有可能希望学白夜极光那种给个特别版,保留防沉迷等基础服务还能当单机玩。(目前深空之眼的策略是数据保留在服务器上,公告说长期,但长期有多久也不知道。白夜极光那种倒是更彻底,数据只保留在本地,需要自己保管,更单机化,不过丢了就没了。不过想来数据不存服务器是一种更长久活法,应该能省点钱。)
@徐风
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01:32

介质攫取教程
玩硝芒的太有内个了
@龘乄
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大眼还在优化啊
以前打黑区,打完一个boss要去踩光圈才能挑战第二个,那个光圈随机刷新、位置阴间,有时候位移冲过头了还踩不到;上期黑区光圈直接刷新在眼前,往前挪一步就能踩到了;这期更是直接把光圈取消,打完一个boss就直接跳第二个的动画了。
是不是制作组百无聊赖的随手一改已经不得而知了,本月版本结束就再无更新了吧。
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@叶零落
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如此活着,如此而已【洛肯】
图没截全,因为当时光顾着推剧情了)
如何在一条英雄救美的主线上去刻画一个相关的次要角色,我觉得洛肯是一个很好的例子,写的过于耀眼则喧宾夺主,写的庸常则泯然众人。
来到加尔后,洛肯如同“普通人”一样活着,哪怕这一切基于曾经同伴的尸山血海之上。她不怨恨,不迷茫,不内耗,珍惜在星空下畅饮的每一天,不是为了“成为死去的同伴的眼睛”,也不是为了“自由”,只是单纯地顺应着生命的本能:对活着的渴望。
混迹于帮派
@三日月
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