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游玩感受
2021/09/1752 浏览
我应该也可以算是老手游人了,动作类一直很感兴趣,期望能再有几个能扛旗的别老搞些"卡牌"游戏,真的,千篇一律
技能设计很有意思,有搓招那感觉了(或许可以想一下战双的某些核心被动,也是得搓球,或者蹦3浮华初始/白夜之类的那种有前置的组合技,b3退坑好久了记不太清了),就是有的角色(没错,需要搓招还要控怒那些)有一定上手难度(可以在角色教程关练习所以并不算很难,只是没法抽到就用),目前感觉很友好的一点就是后续连招无时限且独立计算cd,玩好久才发现(至少我感觉后续连招是这样,初始角色和s"芽衣")
有时限且独立计算cd的技能,可以想一想瑞文3q(我不玩这英雄但我印象中是从第一段开始算cd),深空里面,触发连招2后可以先不放且这个第2阶段连招没有时限(举个例子,瑞文/剑魔这种就是要在多少多少秒内放完,过期不候),因为有个控怒问题,这就很友好
另一个很赞的点就是那个神格,有种"树"的感觉
然后就是缺点了,画面相关的,这个建模,emm,有点一言难尽(这该算婴儿肥还是胖脸,就很奇怪[笑哭]),我之前看前面的测试视频感觉还ok的,现在自己玩了之后着实感觉有点拉(看久了有点那种圈钱垃圾3d的感觉),不知道是不是被战双和mhy养刁了
然后就是玩点上了,连招设计很赞但玩起来手感真的算不上好(或许真的是给养刁了?[笑哭]),现在在玩战双的我玩起来挺不习惯的,打击啊闪避啊什么的,尤其是闪避,敌方出手不算明显(虽然有指示器),再加上人一多特效什么的还很"艳",整个画面就乱糟糟的,闪避之后没法接(冲刺型)普攻,因为战双这点我尤其不习惯,普攻速度有点慢,打到怪之后反馈也不是很好(包括技能)
闪避后无法接冲刺型普攻主要是闪避后无法立刻衔接有效伤害,需要再闪回去或者走过去,打架赶路都不太方便,战双闪后接普攻会有一小段位移拉近距离(普攻自身也带位移,闪完之后接普攻转身过渡什么的就很顺畅),不会浪费输出时间,但深空闪完之后是原地普攻,站撸可还行[笑哭],需要手动接突刺型技能再跟后续伤害如普攻
还有就是队友无法切换,也就没法切队友找何时位置放大,没错,说的就是你,剧情一开始就送的那个叫后鬼坊还是啥的用枪/炮小个子,大招几乎就没中过
哦,突然想到的这是,那个每日任务,有一个是要求300体力,6分钟才回1,1h=60min=10体力,300体=30h>1天=24h,你逗呢这是,强制买体力是吗,我是没见到"午餐"之类的每日体力包,如果真没有每日赠送体力,那这还真是我玩游戏这么久以来遇到的第一个强迫买体力才能完成每日的,哦对了,买体力价格我没注意,猜测是60(一般好像都60?这么一想好像我目前玩的几个都是60,也不知道是不是啥"约定"),不过有另一个每日是买体力,同样,因为我肯定不买所以也没注意这个是给多少每日点/积分,够不够领最后一个每日(积分)奖励
最后再说另一个游戏性无关但跟游戏体验关系很大的,就我目前来说,看到的角色(碎片)获取方式只有臭卡和商店兑换,没有战双/b3那种刷碎片的关卡,然后卡池保底还是80,2000钻10连,目前还不知汇率,战双保底才60,你这还不如战双呢(卡池)就想着对标b3(重点,这里无对立/引战战双和b3,不论氪金单论游戏都挺好的我也都挺喜欢,只是战双60保底比较低所以这里说还不如战双),b3退太久了,我记得好像是100保底?我国服退的很早,日服出了就转日服了,后面又转美服,印象中冰八律化娜啥的好像都是100来着?记不太清了











