遗物最大赢家——《白鸽盟》
大家好.这游戏我玩了也有大半年了吧。
但这段时间的更新真的让一部分游戏玩家玩的太难受了(本人是无序玩家).
卡牌游戏的平衡性和玩家对一些卡的期待值,这中间力度的把控确实很难调整。上个月之前平衡性还是有的,就这两次的更新平衡已经彻底消失了.
众所周知这游戏有五个势力无序塔,黑袍会,王国,圣灵殿和白鸽盟。就从天梯来说吧,之前几个月从官方放出的数据来看王国的胜率一直是第一,中间三个的排名倒是会不断的变化,但第一和倒数第一(无序塔)从来没有变更过.仔细看数据大家会发现虽然王国的胜率第一但出场率只有
8.3%-8.7%。反观无序塔玩家的胜率虽然一直是倒数第一但他们的出场率却在17.3%-17.9%。大家从出场率到天梯的胜率就已经可以大概看出游戏的平衡性了。
游戏中人气最高的是黑袍会这点是毋庸置疑的,打天梯五把会有三把碰到黑袍。天梯榜上前几名全是黑袍就知道他的强度有多少了。
这游戏比较有名的卡组大概就只有宇宙王国,和宇宙黑袍了。宇宙王国的强势点在不间断的召唤各种好战和巡逻契灵,出色的抽卡和战斗能力加上王子变成国王后让卡组即便在后期也有了不错的防御和进攻能力从而有了宇宙王国的称号。——《宇宙黑袍》的强势点只有一张卡《恶魔》,在开出恶魔之前黑袍的其他能力比较一般但也不弱,依靠着猎人,魔像和二胖前两天是很容易撑过去的。战斗力和站场力都是不弱的,前几天撑过去后面抽卡抽出恶魔,无论怎么样的对局都是有翻盘的资本,而比其他势力多一狼的特性,让黑袍玩家有献祭狼人来做任何事的底气,加上太阳神和失眠者的存在让黑袍玩家更加肆无忌惮的开卡牌的技能不用在乎场上明牌太多从而更快的发现狼人。依靠着失眠,恶魔,太阳神和黑袍的独特机制献祭的存在,让黑袍可以无限制的开新牌不用担心卡牌卡手的情况。时间拖的越久黑袍的卡会越来越多而其他势力的玩家会担心是开新牌进而增加狼人被发现的概率。
说了这么多,再说回我们主角《白鸽盟》。白鸽先前就两种玩法——速查白鸽和打架白鸽。
速查就不多说了每个势力都有速查的玩法,都那几张村民,主要说回打架白鸽,打架白鸽的强势点在基本每张牌在白鸽英雄的加强下是可以做到一张牌杀对面两张牌,整套牌的进攻能力非常之强,反之也有缺陷,在对面不亮牌的情况下你是杀不到对面的,前三天全是白鸽的优势期,三天后手里还有四张牌左右就是拼找狼的速度了,总结就是白鸽前几天打出卡差游戏基本结束,输赢三天决定。
这次的遗物版本,对决模式先不说了就说说天梯模式,四个金色遗物,好运护符和捕猎陷阱目前找不到特别契合的卡牌配合,未来秘境作用有限,狼族旗帜上个版本过于强势已经遭到削弱,现今的处境比较尴尬暂且跳过,五个紫色遗物一张潜伏专属牌就不提了,另外四张忠诚之帜,奇异挂坠,扭曲怪钟和透视镜片。忠诚之帜和扭曲怪钟都只有第一天有用,但第一天一次就一点行动力,可以说真的比较鸡肋,这游戏前期的主要目的不是找狼,而是打出卡差,对前期的帮助基本没有,后面更别提了。奇异挂坠的随机性太强,无法起到决定性作用且第四天才起到作用,只能是可以锦上添花,完全无法拯救一把游戏的劣势。
本次更新最有用的遗物——透视镜片,在下一天的白天没有卡牌暴露在场,会随机翻开一张卡牌,也就是说第一天夜晚必须有两张神牌在场,不然就亏一张牌,在这种前提下《白鸽盟》获得了史诗级增强,打架白鸽不论先手后手,第一天杀两张牌是十分轻松的,晚上狼刀再杀一只,第二天就会落后白鸽俩张牌左右,同时第二天无条件翻一张出来,就相当于开局落后三张牌,第二天没补牌的情况下是四张牌打6到7张,一般卡组前期只有2到3张抽牌角色
是扛不住这种遗物开牌然后直接杀的情况,就是开牌直接亏,不开第二天亏,并且是完全负循环,无序和潜伏就是被按在地上打。
无序姐妹,无序速查本来前两天就是苟且偷生,现在这镜片在场不小心就被开出来就没了,一个遗物打崩了所有村民流卡组,看这视频应该能大致体会,本人无序玩家,玩的就是后手优势,现在第一天后手的话,对面带镜片无脑开太阳神直接劣势一半。无序宇宙第一天碰见太阳神也是一样,无序限制太大了。难度和收益完全不成正比。
最后说一下,白鸽过于简单粗暴了,这虽然对新手入门有一定的好处(新手推荐白鸽),对于老玩家的游戏体验会特别差例如姐妹流,村民流,飞行流,魔狼流这些特殊的卡组十分不友好。
希望:加强无序塔吧,天梯玩着太恶心了同水平第一天碰见太阳神直接输一大半,哪有这么玩游戏的,后期能力不如圣灵,黑袍,前期不如白鸽,玩法也不如潜伏多样,建议加强无序后期能力🙏🙏🙏。