2021/09/18538 浏览反馈
游戏既然是测试服,就谢谢玩了10多个小时的游戏体验心得。
文字类的修仙游戏玩得不少,这一个确实在门派建设上下了不少功夫,不再是单人闯关那种模式,但是门派建设方面内容还是少了一点,玩了几个小时,发现没有什么内容增加了,就开始感觉到乏味,没有收集徒弟的欲望,没有培养徒弟的想法,没有门派发展的思路,就是不断重复而且不能自主选择的东西。
所以就写一点小意见吧。
1 人物属性单一,徒弟没有侧重点,起码有炼丹炼器战斗的区别吧。
2.功法获取及分配。功法获取每月1本,再加上拍卖行等等,1年也就20左右吧,僧多肉少,分配也有点问题,好功法都集中在1个人身上,想发展备用次一批的太慢,身上带着几个参悟个位数的功法,其他人几年没有新功法学,建议可以设置每人身上最高同时领悟的功法数量。还可以升级金手指拿多一点功法,升级功法殿后保证最低品质,就算偶尔用仙玉也不会太亏。
3.天骄大战,提示精确一点,输在哪里都不知道。最后弟子属性分的细一点,力敏精法那些能够引入,功法宠物装配配套多元化,体质加成和属性克制等等。
4。弟子门派功绩等级现在除了门派大比以外好像没什么区别,起码高等级弟子更积极接任务吧。
5.世界交流太少,3年才一次发现世界,就算发现了互动的地方太少了。
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