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三国志11英雄集结v1.7更新2022.7.15

修改于2022/07/154707 浏览地图推荐
攻略贴可在精华区查看
精力主要放在了武将和小兵技能的设计上,宝物采用了一些曹操传的宝物,如果在玩的过程中有什么问题,可以直接加我qq找我,都会一一回复解决
22.7.15更新
TapTap
9.21更新了v1.1版本更新内容如下
TapTap
9.22更新v1.2:藤甲兵削弱,庞统增强,诸葛亮削弱为单体控制。经济经验获取整体降低。增加大量郡城提高了ai进攻积极性,增强了建筑修复了箭塔bug,加入天气,野怪更加快速移动并增加数量,提高书籍经验获取。降低开局金币数。
TapTap
9.30更新V1.3国庆快乐
更新内容:解决了解烦卫无法下水bug。增加浅水地块增加电脑水军攻击积极性,降低所有英雄基础伤害。增强了野怪,降低了掉率。降低所有单位移动速度(目的是增加战斗可控性)降低了开局可以选择的英雄。特种兵营地无法触发bug修复。削弱各个英雄伤害及技能复杂性。增加了70、80、90、100四神兽挑战(可获取宝玉)关闭兵种科技。装备系统:加入了多类型武器装备、刀枪剑斧、巨剑、杖锤(需要先装备配件后装备武器)后续会加入各类护甲及饰品。由于游戏炮台更新所以周瑜技能有所改变。最后祝大家国庆快乐。
22.7.6发布了最新三国志V1.4版本
22.7.10发布最新三国志v1.5版本
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把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~
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洛丹伦之战做到大地的裂变
一开始本来打算做魔兽世界洛战的仿图,后来翻了很多剧情资料发现不合理的地方很多,结果推翻了一百多个触发重新做线性剧情,现在是做了洛战-燃烧远征-巫妖王之怒-大地的裂变。打算简单收尾一下看看效果怎么样,如果这种类型好玩再去做整个艾泽拉斯的混战图。 顺带一提之前说做纯boss战的图太烧脑了,能做出来但会很公式化,自己玩了一次感觉没多大意思就放弃了重新做了这个。
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【攻略】【游戏进阶】【灵魂召唤师的组合用法】截图
【攻略】【游戏进阶】【灵魂召唤师的组合用法】
基础的用法大家可以看一下冥冥的这一篇攻略。 https://www.taptap.com/topic/20065461 灵魂召唤师。很多人反映在前期不太好用。觉得这是一个大后期的英雄。我个人觉得主要是大家对灵魂召唤师的用法比较狭隘。首先得说的是灵魂召唤师在前期可以融合任意两个小兵并英雄化,这样你可以在早期就得到一个非常强力的英雄。我以不朽巫师为例:招出来的巫师是有召唤物的debuff的。 当你英雄
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事情是这样的,某天本是平静的一天,我跟电脑们正愉快的玩耍着,,,直到某一刻~ 我的见习恶魔突然被干到了1血开始了回合!! 这我不直接杀个首领玩玩简直对不起今天的运气! 于是乎我的目光放在附近的首领身上,我突然发现。。 最近的首领也蛮远的,是一条时光龙,不过在我的四个风王祝福下,恶魔和大哥也还都能赶到 在我的精准计算之下,恶魔成功亲手击杀了时光龙首领!! 但是什么事情都没有发生。。。 。。。 我非常
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前言:众所周知在军团战棋中,核心永远是英雄,天选天谴一出、三头龙养起来都是乱杀,战胜几万的天神和深海之主也基本只能靠英雄。 但小兵也有其不可替代的作用,尤其是当我们没有什么神装的时候,调兵遣将才是主体。 战场因素繁杂,不可妄断,上图是我一家之言,仅供参考参考。 个别给分单看是有失偏颇的,比如骷髅战士,其强度体现于具体的人海战术之中,但单体实力是过弱的。本图将控制也作为重要的参考标准,合理,不过到
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官方
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