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来点没用的攻略(碎片扫荡和剑士小细节)

修改于2022/11/081421 浏览攻略
在分割线下面的是陈年老帖(2021年9月份发的),我不想挖坟……但是官方对这个帖子涉及到的一个机制做出了重要改动:
现在分裂只会额外触发单体的天赋(比如说狗咬多个目标都会流血),但所有的群伤天赋无法通过分裂反复触发(是的,包括雪风的圣剑和人马的踩)
这个改动使得远征的两大主力单位(地狱犬和人马)的爆发性伤害大幅降低,可以说是增加了难度
各位小伙伴不要被后面的旧内容误导了
[嗒啦啦4_好耶]
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哈喽,各位大佬(卑微)和其他一起玩大乱斗的朋友好,我是m4的萌新菜鸡剑士frostlife。陆陆续续玩了三个多月了,是时候写点攻略和大家分享一下了……
但写什么好呢?看看各位大佬发过的什么版本阵容啊,什么无尽攻略啊,什么珈蓝城堡啊,什么前期资源获取啊,好像我一个菜鸡已经没必要写啥了[嗒啦啦2_抱大腿]
不过其实我在玩这个游戏的时候还是有很多困惑,但这些困惑一直没有帖子解决,我就自己花了一个多月测试并分析了一下。这些数据看起来好像没有什么用,但或许也能满足你的好奇心?
(1)碎片扫荡的概率
现在我每天上线,主要就是先扫荡我想要佣兵的精英本。有时候你很幸运,扫荡的第一次就出了金碎,但有时候你们可能会和我一样很郁闷[嗒啦啦2_起了杀心],扫什么都没有出。所以我就在想,这个金碎片(和其他碎片)出的概率是多少?
在公布答案前,我有几个假设:
假设A- 碎片出现的概率是随机二项分布,比如说固定25%
假设B- 和酒馆出金一样,扫荡金碎片实际上也是提前排好的伪随机列表
假设C- 金碎片完全随机出现,但每天限制一片
这两个假设有什么不一样呢?如果是假设A,那么欧皇可能一天出好几个碎片,但出现的情况不可估计;如果是假设B,那么没有欧皇,大家最后出的数量完全一样;如果是假设C,那么有一天你第一次扫荡就出了金碎片,是不是就不用扫4次啦,可以剩下40体力干别的事情岂不是美滋滋?
于是在26天的时间内,我把所有扫荡的结果全都进行了记录。为了能验证上述假设,我扫荡的固定顺序为【1】国王→【2】雪风→【3】赤娜,→【4】萨菲→【5】蕾娜→【6】露西亚,前三个佣兵会扫荡次数用完(即必定扫5次),后三个佣兵扫到出金碎就停止。笼统结果如下:
【1】国王:共获得21个金碎,扫荡130次,概率16.15%
【2】雪风:共获得20个金碎,扫荡130次,概率15.38%
【3】赤娜:共获得20个金碎,扫荡130次,概率15.38%
【4】萨菲:共获得16个金碎,扫荡104次,概率15.38%
【5】蕾娜:共获得16个金碎,扫荡110次,概率14.55%
【6】露西亚:共获得15个金碎,扫荡107次,概率14.02%
根据上述结果和详细的数据,假设B成立,即金碎片是否出现是根据事前计算好的伪随机列表安排的,其大概服从范围为【4-9】次的正态分布,估计理论概论为2/13。简单来说,就是系统都想好了,平均让你扫荡13次出2个金碎片,不受随机概率的影响注意,这意味着如果你第一次扫荡就出了金碎片,如果明天你还想要金碎片,你就要把剩下的4次也扫了,因为出不出碎片是看你扫了多少次~
既然记录了金碎片,也就把紫色碎片的出货概率给顺便记录啦。那么紫色碎片的出现规律是否和金色碎片一样呢?答案是不是的
在130次的国王扫荡中顺带出现了38片剑魂碎片,在130次雪风扫荡中出了34片的冰龙,以及130次赤娜中出了41片毕夏。这些碎片出现的模式并未观察到伪随机列表的迹象,更像是直接写上个出货随机概率的结果,就目前观察约为30%
为了进一步观察非金碎片(比如蓝色的猫剑,紫色的哥骑)在扫荡的时候是否服从上述随机规律,我又扫荡了120次的哥骑本(出了31碎片),120次的海拉本(出了38碎片),以及150次的猫剑本(出了47碎片),基本上符合完全随机的假设。
好的,该给碎片扫荡的内容做个总结了:金碎片固定扫荡13次出2片(平均),而其他碎片似乎无论颜色,只要你扫荡,都有30%的概率出[嗒啦啦2_经验+3]
PS: 如果你扫符石本,你会发现机制应该是一样的
(2)剑魂会复活谁
如果你的剑魂从来只复活雪风,你大概不会考虑这个问题,或者想当然的觉得“肯定是战斗力最高的那个”
但事实上不是这样,剑魂的机制是复活【1】已经阵亡的剑士中,【2】攻击力最高的那个,【3】考虑恶魔羁绊对攻击力的影响
由于雪风的50%恶魔纯粹攻击加成,如果她阵亡一般就复活她了。但如果雪风没有阵亡,其他小弟提前挂彩,而露西亚这个工具人还没有提供血刃,或许你最希望复活的是露西亚……
那你最好不要把其他剑士的攻击力练得比露西亚高……这个问题是曾经有一度,我的剑魂只会复活折翼天使所引发的思考[嗒啦啦2_委屈]
对了,任何被剑魂复活的剑士会清空之前积累的所有效果和状态,所以雪风站起来以后要重新叠攻击力哦(不会继承的)
(3)剑士羁绊的破甲有什么用
一度让我非常怀疑的事情是,我花那么多羁绊材料升级的剑士破甲,似乎根本没有什么明显的提升……除了雪风本来就见谁砍谁,刀刀是肉之外,那个似乎可以专杀坦克/BOSS的露西亚根本就是伤害刮痧
60%破甲究竟意味着什么?为了回答这个问题,我先验证一个简单的假设,即100%的破甲意味着在没有任何防御增加的buff情况下,露西亚砍谁都一样伤害
目前我的露西亚70级,20%的伤害增加,破甲123%,攻击力2714。来,上第一个测试对象,小白,防御1130,无物理减免和伤害减免,一开始100%伤害的切割伤害2931
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第二个对象,蕾娜防御1430,无任何伤害减免,第一回合切割伤害2931
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第三个对象,国王防御1571,对目前非攻击对象减免52%伤害,第一个切割最终造成1549。有点奇怪,伤害减免52%,应该只有48%的实际伤害才对,但1549/2931=52.85%?
无论如何,这意味着两点:一,第一回合国王没有攻击前任何单位造成的伤害都会减免;二,护甲穿透不会减免伤害减免……(废话,但还是测试了)
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最后,上个树人测试一下,树人防御3006,自带14%物理减伤,3星拥牌附带24%的物理减伤,以及3星拥牌附带的15%伤害减免。在树人没有加任何buff之前,第一刀的切割伤害为2521
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带上6个剑士获得额外60%破甲后,伤害依然为2521,这说明破甲不能将敌方护甲视为负数进行计算(即增加额外伤害)
这里还有个非常有趣的地方,伤害2521/2931=86%,即树人第一回合只减免了14%的伤害,拥牌的效果呢?(我随后因此测试了各种拥牌的效果和时间点,这里就不列出来了,我觉得这里可能有bug,比如说民剑的拥牌前三回合增加攻击力根本就没有生效过,但是伤害计算的底数已经发生了改变,每次走位还要除以拥牌的数值……但这里不再细究)
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那什么情况可以超过100%破甲?那就是别人加防御的时候,如下图是等树人加上45%防御增加buff后,普通攻击的伤害为1482,但加上6剑士羁绊后,伤害为1742,大概提高17.5%的伤害
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但是关于破甲的具体伤害,我测试了一天,发现有时候带个不影响伤害计算的队友就可能导致伤害不一样,我暂时放弃具体公式的探索,请大佬指教~
总结一下:剑士的破甲还是可以增加一定伤害的,但不可能超过对方防御的基础水平,即对于对数的敌方单位100%破甲的收益已经最大(露西亚工具人)
(4)剑舞的分裂攻击意味着什么
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你们大概会觉得这个问题是个废话,当然就是砍某个主要单位的时候,其他旁边单位一起受伤咯。但这个分裂攻击的实质真的没有这么简单,因为如果只要伤害周围单位,只需要“溅射”就可以,更简单粗暴。
我当时还非常鄙视雪风这个技能,发了一大段个人观点告诉客服把雪风这个技能换成1费的切割。因为很多时候,这个3费技能就是进来卡手的,那么点附加伤害,还不如给我个切割直接砍方便,又不能触发雪风的剑气斩和四剑大招对不对?
但是我真的错了……[嗒啦啦2_求求你]客服你们千万别把剑舞换成切割……
细心玩剑士的同学应该会注意到,雪风的进阶技能“圣剑”可以造成周围一圈的魔法伤害,但触发条件是“普通攻击有20%的概率”,这意味着技能什么切割/剑道都不会触发这个天赋。但有一次我意外地用技能触发了……这就是那个认识分裂攻击实质的开始[嗒啦啦2_突然出现]
话不多说,开个视频给大家看看
你们会发现雪风一次普通攻击触发了两次圣剑……(注意我为了打凡农本,现在雪风是6坚守,没有增加群伤概率哦,就是20%)。这就是分裂攻击的实质,它使得你任何一次近战攻击都实际上等同于多次小攻击(或者说类似于同时的放权和二刀流),这个分裂附加的普通伤害的确只有主攻击的16%,但其触发的天赋伤害为100%。因此,如果你给雪风带上剑舞,她使用切割之类的能触发分裂的近战技能,也将会触发圣剑天赋,理论上最高同时触发3次!
如果你觉得我胡说八道,你大可自己试试。不玩剑士的你们,或许已经在远征之旅中见过了,对,就是那个可以跳过去一口秒杀对面一圈的圣剑地狱犬。实际上,这个圣剑和雪风那个圣剑完全一样,但自带了“分裂”所以输出爆炸,完全是远征里的近战输出武器number one
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接下来还有些有趣的内容,比如说我们可以看看分裂给猫剑是不是会同时触发真实伤害的?(是的)
给露西亚上分裂会不会增加露西亚的攻击叠加速度呢?同时叠加三次是不是很吓人?根本不是的,露西亚同时攻击三个目标会重置其攻击力,真工具人✖️2
给哥布林剑士提供分裂也能增加“取巧”天赋的触发,不过多说明
然后是国王,给国王分裂会不会导致三个攻击目标都能造成100%伤害?测试以后发现不会~
最后,被人冷落的猪,万年冷板凳。给猪使用分裂可以一次拱3个人吗?完全不是的,猪完全没有触发任何分裂效果(可能是bug)
好了……把自己测试的杂七杂八东西都放完了,夜也深了。祝各位中秋快乐,也希望大乱斗越做越好吧~[嗒啦啦2_谢谢]
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。截图
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。
来玩大乱斗也有将近四个月的时间了,在这里写一些心得,希望可以帮助新手少走弯路。 刚进入游戏大家都会得到一个传说英雄:菲利斯·露西亚 在很多游戏里,刚开始送的英雄,大家都会觉得很廉价,这个英雄肯定不厉害。但在大乱斗的世界里,露西亚可以说是剑士核心英雄,能抗能打,非常之强力,所以刚拿到这个英雄的玩家,建议全力培养(当然,如果你不玩剑士阵容的话,有更合适的可以随时替换,不需要倾注太多资源)。 楼主来玩大
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01:11
【二进阵容分享】狂舞骑截图
【二进阵容分享】狂舞骑
引子 一路走来,乐享其中。喜欢大乱斗的玩法与机制,为此挤出不少时间来研究,有一些心得体会借此机会与大家分享。 大家好,我是m3的玩家离庭,在墨墨墨导师的细心指导和大魔导的共同参谋下,一路使用狂舞骑取得了首次巅峰赛第一。 我当前的主阵为狂舞骑也就是玩家常说的6骑,因凑6骑士羁绊,阵容之中有多名佣兵佩戴狂舞符石而得名,属于练度需求高成型难度不低的后期阵容,非常适合打对方脆皮多的体系,当前版本表现不错。
精华
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01:17
论在远征中以imba模式完成的可能性--热血伊神截图
论在远征中以imba模式完成的可能性--热血伊神
这期远征有伊神,让人有种梦回一年前那种激情的赶脚~有没有可能在游戏中让伊神一人成神? 为了这个,前期升到小紫4级过渡就开始疯狂做等级,在42关的时候就已经达到了玩家10级。但是等到了59关,卖的倾家荡产才请出4星伊神! 话不多说,看属性和表现! 有趣,但是没几个关卡可以玩了……
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佣兵说明截图
佣兵说明
新手可在此贴一目了然各佣兵的基本搭配和用处,排列是按佣兵栏顺序,战剑弓骑刺法牧术无以及金紫蓝绿白 稀有金是只能起源兑换和酒馆招募的佣兵,普通金可扫荡获取渠道多,半稀有金则鉴于两者之间 个别核心佣兵下列的阵容是和其搭配有关的常规阵容,仅为参考,大乱斗并没有完美无敌的阵容和佣兵,全凭克制、搭配和养成 老板寄语: 战士: 主核易成型 1、西罗,战士与天使阵容输出核心,实战表现突出,爆发极高多段伤害配合雷
精华
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01:03
珈蓝攻略截图
珈蓝攻略
珈蓝城堡是游戏核心副本之一,其乐趣有通过不停的尝试,将手中适合队伍的站位测出来,把牌序凹到初始回合即出,用最低的练度通关数值远高于自己的关卡,有成就感和满足感,获得更多资源也会掉更多头发[表情_星星眼] 还有一种比较适合修仙的养老玩家,佛系玩家也是如此,以金石头兑换数量为区分,像打到25、32这些所谓的毕业关,就隔个一年打上一打,轻轻松松,凹?直接练度碾压~ 两种都体验过,第一种前期我为了凹一
精华
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